در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
🇮🇷📣
اولین جلسه کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر خراسان رضوی برگزار شد.
یکی از کارهایی که بعد از اعتماد همصنفیهای عزیز به من و ورود به هیئت مدیره نظام صنفی رایانهای استان پیگیری کردم، تاسیس کمیسیون بازیهای رایانهای بود که شکر خدا با کمک و همراهی اساتید و دوستانم انجام شد.
این کمیسیون در حال عضو گیری هست و تا امروز اکثر شرکتها و تیمهای بازیساز در استان عضو شدند و هنوز هم فرصت برای عضویت هست.
امیدوارم با همراهی همکاران عزیز، بتونیم اقدامات مثبتی رو برنامهریزی و اجرا کنیم و نقش بخش خصوصی رو در حوزه بازی و فرهنگ در منطقه بهبود بدیم. انشالله 🙏
سعی میکنم به صورت منظم، خروجیهای این کمیسیون رو اطلاع رسانی کنم.
ارائه من در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازیهای دیجیتال» هست که از روی پخش زندهی این رویداد ضبط شده است.
نمایش در آپارات:
https://www.aparat.com/v/Hocqv
نمایش در یوتوب:
https://www.youtube.com/watch?v=QaLyjJ9f6ek
#UXMashhad #gamedesign #uxdesign
نیاز به سرگرمی بخشی جداییناپذیر از زندگی بشر است و افرادی که برای خود اوقات فراغتی داشته باشند به روشهای مختلف به دنبال سرگرم کردن خود هستند. مهمترین روش پاسخ به این نیاز انجام بازی است. بازیهای الکترونیکی بر بستر رایانه، کنسولها و تلفنهای همراه نقش پررنگتری در زمینه گذران اوقات فراغت دارند به طوری که درآمد صنعت بازیسازی توانسته است از صنعت فیلمسازی سبقت بگیرد و برخی بازیها به تنهایی توانستهاند درآمدی بیش از مجموع چندین کشور داشته باشند. برای مثال، درآمد بازی Fortnite در سال ٢٠١٨ میلادی بیش از درآمد سالیانه ٢٩ کشور جهان بوده است! این صنعت پولساز در کشور ما سالها با بیمهری روبهرو بود اما در سالهای اخیر دسترسی مردم به تلفنهای هوشمند افزایش چشمگیری پیدا کرد و همین امر موجب شد بازیسازهای مستقل بتوانند با بودجههای کمتر و بدون نیاز به حمایت خاصی، بازیهای مطرحی ارائه و در حوزه بازیسازی رشد کنند. تیم بازیسازی طراحان سفید از آن دسته بازیسازهای ایرانی است که سالها قبل، زمانی که بازیهای داخلی هیچ فرصتی برای عرض اندام در میان رقبای خارجی خود نداشتند، وارد این عرصه شد و با ایمانی که به رؤیاهای خود و تواناییهایش داشت، توانست چرخه کاملی از بازیسازی را در شرق کشور ایجاد کند. با صادق جبلی، بنیانگذار این استودیوی بازی، به گفتوگو میپردازیم تا با داستان او و موفقیتهایش بیشتر آشنا شویم.
امروز دوره آموزش طراحی بازی یا گیم دیزاین تموم شد. در این دوره سعی کردم خیلی خلاصه ولی مفید، مفاهیم پایهای برای ساخت یک بازی رو بیان کنم و بک جورایی کیکاستارت کنم
امیدوارم دورهی خوبی شده باشه و همه راضی باشن
بعد از کارگاههایی که رایگان برای بازی سازی برگزار میکنم، یکی از علایقم تدریس گیم دیزاینه. اینکه چطوری میشه از یک سری خط و نقطه و مهره، یک تجربه جدید خلق کرد و دنیای جدیدی ساخت 😊
gamedojo.ir
ممنونماز خانم فاضل عزیز برای این کتابهای جالب که به من هدیه دادن. ممنونماز امیر عزیز، برای همه پیگیریهاش در مسیر گیمدوجو
چرا از شبکه های اجتماعی استفاده میکنیم؟
آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسانها را با مشکل مواجه میکند؟
در
سالهای گذشته پیام رسانها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و
اشتراکگذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی،
نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهدهدار شدند. به این ترتیب بازیسازی
که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقهمندان
خود را داشت با شبکههای اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه
بیشتر افراد در پیام رسانها را هموار کرد.
در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکههای اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.
بیست سال قبل در مرکز هر خانهای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانههای جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکههای اجتماعی!
سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسنترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است.
از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و زنان بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسانها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقهای برای بازیسازان است. پتانسیلهای این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟
در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسانها و فواید آن برای شرکتهای بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.
سلام
چقدر دنیای بازی ها رو میشناسی؟
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟
در این کارگاه سعی کردم در مورد بازی ها و اهمیت اونها در زمینه فرهنگ صحبت کنم. بسیاری از اطلاعاتی که در این کارگاه ارایه شده برای اولین باره که داره در یک جمع عمومی بیان میشه و شاید تا به حال به بازی از این زاویه که اینجا در موردش صحبت کردیم نگاه نکرده باشید.
در مورد انتخاب بازی به عنوان شغل هم صحبت میکنیم، وضعیت بازار بازی های ایران و جهان رو بررسی میکنیم با آمار معتبر، کمی در مورد مسایل فنی گپ میزنیم و سعی میکنیم بازی رو بهتر بشناسیم.
فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازیهای دیجیتال با رویکرد شغلی
اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد
اطلاعات بیشتر:
fwdco.ir (شرکت طراحان سفید)
gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی)
gamejobs.ir (شغلیابی در زمینه بازی سازی)
بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید.
جبلی صحبتهایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز میکند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است و در خط مشی متفاوت کار میکنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام میدادم. اما الان تیم ۱۰ نفرهای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت میکند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راهاندازی کردهایم و در آن کسانی که علاقهمند به این کار هستند را وارد تعامل میکینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزههای بازیسازی وارد کار شدهاند.
جبلی در ادامه میافزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیمها به مجموعه ما اضافه میشوند.