یادداشت‌هایی از عجایب مبارزه با یک غول هفت سر

۵ مطلب با موضوع «خوب، بد، زشت» ثبت شده است

جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۲۲ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Metro: Exodus و اخلاق

در مورد Metro: Exodus و اخلاق

مترو: خروج - مجموعه بازیهای مترو ساخته شده توسط یک استودیوی نیمه بزرگ‌ مستقر در کشور اکراینه.

داستان این سری از بازیها در روسیه اتفاق می‌افته، در فضای بعد از یک جنگ هسته‌ایِ جهانی، سطح زمین رادیواکتیو شده و پر از جانورهای جهش ژنیتک یافته وحشیه. در نتیجه مردم پناه بردن به زیر زمین و توی تونل‌های مترو زندگی میکنن.

یکی از خوبی‌های مترو اینه که سازنده‌ها تونستن از یک موضوع تکراری مثل آخرالزمان و جنگ هسته‌ای و اینا، یک تجربه جدید و خاص خلق کنن. مخصوصا در نسخه سوم این بازی یعنی همین "خروج"، بازی دیگه مثل نسخه‌های قبل خطی نیست و جهان باز پیش میره و خط داستانی و روایت نوآورانه‌ای داره.

یک چیز جالب برای من سیستم اخلاقی در بازی بود. این سیستم میاد کارهایی که بازیکن در طی مسیر بازی انجام میده رو از نظر اخلاقی بررسی میکنه و براساس همین بررسی، یکی از دو پایان بازی رو برای شما نشون میده. 🙄
مثلا اگر آدم خوبی باشی و به بقیه ادم‌های بدبخت بیچاره کمک کنی، زورگویی نکنی و حق کسی رو نخوری، بازی یک جوری تموم میشه و اگه بزنی هر موجودی که تو مسیرت بود رو بترکونی و غارت کنی و رحم‌نکنی و... پایان دیگه‌ای برای بازی رقم‌ میخوره.

کلا ارائه اطلاعات توی این بازی جالب بود برام. مثلا همین موضوع سیستم اخلاق، هیچ‌جای بازی بهت گفته نمیشه و یکی از ویژگی‌های خوب بازی مترو، همینه که میذاره کار خودت رو بکنی و بعد نتیجه شو بهت نشون میده و یک جورایی مثل زندگی واقعی میمونه 😄

از این دست سیستم‌ها توی مترو: خروج زیاد هست. مثلا بازی نقشه درست و حسابی نداره. مثل فارکرای و اساسین کرید نیست که هر جای نقشه رو با آیکون‌های خوشگل برات مشخص میکنن. توی این بازی، یک تکه کاغذ پشت یک تخته چوبی چسبیده که یک نقشه کلی و ساده رو از محلی که هستی نشون میده.

اگه میخوای راه رو پیدا کنی یا دنیا رو بشناسی باید بری یک جای بلند و سعی کنی با دوربین، محل‌های خاص بازی رو پیدا کنی. تازه همونا رو هم نمیگه که چی هستن، مثلا ممکنه یک جا کمپ دزدها باشه و یک جای دیگه زندان باشه و... . اگه میخوای بدونی چیه، باید بری ببینی، یا شانس بیاری توی صحبت‌ها با کاراکترهای بازی یک سرنخی بهت بدن.

این دست طراحی بازی و طراحی مرحله رو میگن فراگیر یا Immersive که باعث میشه تجربه ای نزدیک به واقعیت پیدا کنیم و خودمون رو بتونیم در دنیای بازی تصور کنیم و غرقش بشیم.

صحبت در مورد مترو و جذابیت‌هاش زیاده، یک وقت دیگه باید یک جلسه بذاریم، در موردش صحبت کنیم

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۲۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۱۳ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Witcher 3 و میراث ملی

در مورد Witcher 3 و میراث ملی

من در بیشتر از صد و پنجاه ساعتی که در دنیای ویچر سه گذروندم، ساعت‌هایی بود که واقعا در دنیای زیبای این بازی غرق شدم. واقعا یک تجربه دلچسب داشتم با این بازی.
ویچر یک محصول درجه یک از یک استودیوی درجه یک بود. حتی بسته‌های الحاقی این بازی، خودشون یک اثر هنری و یک بازی کامل بودن.
ترکیب سیستم‌های گیم‌پلی این بازی تقریبا همه تیپ‌های بازیکن رو راضی میکنه، مخصوصا اونایی که دنبال گشت و گذار توی دنیای وسیع بازی بودند یا اونهایی که دنبال تلاش و جمع کردن همه آیتم‌های متنوع بازی بودن، اونایی که داستان می‌پسندن، اونایی که اکشن بازی می‌کنن و...

میگن که دونالد تاسک، نخست وزیر سابق لهستان، یک نسخه از بازی ویچر دو رو شخصا به اوباما در سفری که به لهستان داشته، اهدا کرده.
اوباما در مورد این هدیه میگه:
این هدیه ادای احترامی است به سازندگان با استعداد بازی و اخلاق کاری مردم لهستان و همچنین، نشانگر نظارت هوشمندانه‌ی رهبران لهستان مانند نخست‌وزیر تاسک به امور کشورش است.

به نظر شما روزی میرسه که سوغات فرهنگی ایران، یک بازی بزرگ و جذاب که از دل ادبیات غنی ایرانی سرچشمه بگیره، باشه؟
اصلا چنین محصولی رو میشه ساخت؟ ضرورت داره وقت و انرژی و سرمایه و منابع کشور درگیر ساخت یک محصول خلاق مثل بازی بشه؟

فرش ایرانی، منبت کاری ایرانی، نقاشی ایرانی، موسیقی ایرانی، ادبیات ایرانی، افسانه‌های ایرانی، معماری ایرانی، سیاست ایرانی و... ، دنیای ناتمامی از محتواست. چاه نفت بعدی همیناس، که الان دارن فراموش میشن...

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۱۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۰۴ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Need for Speed و نسل سوخته

در مورد Need for Speed و نسل سوخته

چیزی که در این کلیپ‌هایی که از بازی روی کنسولم گرفتم دیده میشه، قطعا زیباست.

صدای غرش موتور این بی‌ام‌و کلاسیکِ تقویت شده، در کف خیابون‌های بارون زده یک بندر بزرگ، بازتاب نور و جرقه‌ها روی آسفالت و حسِ سرعت که در فریم به فریم این صحنه‌ها میشه احساسش کرد.
این تجربه، مدیون کار یک تیم شاید بیشتر از ۲۰۰ نفر از متخصص‌های برنامه‌نویس، گرافیک، مدلسازی، دیزاین و... ست که کنار هم در یک موتور گرافیکی قدرتمند و انقلابی مثل "فراست‌بایت" قرار گرفته. ترکیبی زیبا و جذاب از هنر، فناوری رایانه‌ای و مارکتینگ.

از اینجا به بعد متن، سخنی با بازی‌سازان و علاقه‌مندان دو آتشه گیمه...

ادامه مطلب

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۰۴ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

مصاحبه شغلی گوگل برای برنامه نویس ها

همه ما برنامه‌نویس‌ها می‌دونیم فاصله بین یک قطعه کد که داره کار می‌کنه با یک قطعه کد که داره عالی کار می‌کنه چقدر زیاده! در دنیای امروز فناوری اطلاعات، رقابت شرکت‌های بزرگ برای تصاحب سهم بازار بیشتر، تبدیل به یک جنگ تمام عیار شده و همین موضوع اهمیت جذب نیروهای توانمند و فرماندهانی پرقدرت و زمان‌شناس رو خیلی زیاد کرده. 

ویدیوی زیر یک نمونه از جلسه مصاحبه استخدام برنامه‌نویس در شرکت گوگله که در سایت این شرکت منتشر شده بود و بازخورد‌های بسیاری داشته. نکته جالب اون اینه که چقدر میشه یک مسئله ساده رو بهتر و بهتر حل کرد؟ تفاوت سیستم‌های عالی و سیستم‌های خوب در نحوه پاسخ‌دهی به این سواله...

یک نکته دیگه هم اینه که آیا واقعا میشه این مدل رو در ایران اجرا کرد؟ مثلا میشه برنامه‌نویس ایرانی رو در جلسه‌ای به این صورت نشوند و ازش بخوایم مسئله‌هایی که داده میشه رو بارها حل کنه و بهبود ببخشه؟ احتمالا آخر این جلسات در ایران به دعوا و دلخوری ختم میشه :))

البته در مورد ایران باید بگم شاید فرهنگ کار تیمی و حرفه‌ای نه در سمت کارفرما و نه در سمت افراد فنی جایگاه بالایی نداره... چیزی که برای بهتر شدنش، کسی جز من و شما نباید تلاش کنه :)


۱۳ اسفند ۹۷ ، ۰۹:۴۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

خوب، بد، زشت (1): پروک-سی

مسئله فیلترینگ تو ایران خیلی وقته که باعث مشکلات زیادی تو اینترنت شده و محدودیت های زیادی رو ایجاد کرده. صد البته فیلترینگ در همه کشور های دنیا هم هست و باید هم تو ایران و همه جا باشه به دلیل خیلی مسائل مثل حفظ امنیت ملی، مسائل اخلاقی، حفاظت کودکان و نوجوانان از محتوای نامناسب و... .


من در این پست قصد دارم در مورد مشکلاتی که توسط فیلترینگ و سیاست های اون به صورت خواسته یا ناخواسته برای کاربران ایرانی بوجود اومده توضیح بدم.


مشکل 1- فیلترینگ سایت های پرکاربرد فقط به دلیل تشابه کلمه ای پروک-سی

ابزار هایی مثل پروک-سی ها استفاده های زیادی در دنیای شبکه و اینترنت دارند. بسیاری از اداره ها و سازمان های دولتی ایرانی همین الان برای اتصال به اینترنت و حتی شبکه های داخلی از پروک-سی استفاده می کنند.

بسیاری از محدودیت هایی که در شبکه های لوکال خانگی داریم به سادگی می تونه از طریق نرم افزار های پروک-سی بسیار کم حجم حل بشن. برای مثال اگر در به اشتراک گذاری وایمکس هایی که از طریق USB به رایانه متصل می شن مشکل دارید، می تونین با راه اندازی یک پروک-سی ساده و یک شبکه ad-hoc بی سیم این کار رو انجام بدین.

البته پروک-سی ها استفاده های دیگری هم دارند. برای مثال میشه از پروک-سی ها برای load balance سرور ها استفاده کرد یا از اون ها به عنوان edge server استفاده کرد و یا اینکه با پنهان سازی هویت یک رایانه، به یک شبکه متصل شد که برای حفظ امنیت خیلی مفیده.

همین ویژگی پنهان سازی هویت پروک-سی ها باعث ایجاد ابزاری برای دور زدن فیلتر های شده و خب مسلما مسئولان فیلترینگ برای جلوگیری از استفاده از پروکسی ها اقدام می کنند.

اما در این میان سایت هایی نیز فیلتر می شوند که در دسته پروک-سی هایی هستند که برای دور زدن فیلترها استفاده نمی شوند. مثل سایت زیر:


«بخشی از سرویس فیدبرنر شرکت گوگل»


سرویس فیدبرنر (Feedburner) یکی از سایت های بسیار پرطرفدار در زمینه به اشتراک گذاری RSS و مطالب سایت ها و بلاگ ها در سطح اینترنته.

این سایت در ایران هم فیلتر نیست و فعالیت وسیع می کنه (یک پزشک، نارنجی خدا بیارمز و... از فیدبرنر استفاده می کنند) ولی متاسفانه در بسیاری موارد لینک های مطالبی که در ایمیل های کاربران ارسال میشن به خاطر وجود کلمه پروک-سی در سرویس دهنده فیدبرنر، باز نمیشن و صفحه تصویر بالا را مشاهده می کنند.

از مسئولان فیلترینگ ایران انتظار میره که حداقل سایت های پرمصرف و پر کاربری مثل این سایت رو چک کنن و مطمئن بشن که مشکلی برای کاربران اینترنت که دارن از اینترنت استفاده صحیح و مفید میکنند پیش نمیاد و حق این دسته عظیم از کاربران ضایع نمیشه.

از طرفی این بی مبالاتی های مسئولان، باعث داغ تر شدن بازار فروشندگان ابزارهای دور زدن فیلتر-ینگ، به علت افزایش نیاز تقریبا همه کاربران به این ابزارها، شده... متاسفانه.


۳۰ فروردين ۹۳ ، ۱۴:۵۰ ۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی