یادداشت‌هایی از عجایب مبارزه با یک غول هفت سر

۲۶ مطلب با موضوع «بازی های رایانه ای» ثبت شده است

سه شنبه, ۲ شهریور ۱۴۰۰، ۱۰:۳۵ ب.ظ صادق جبلی
طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

ارائه من در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال» هست که از روی پخش زنده‌ی این رویداد ضبط شده است.

نمایش در آپارات:

https://www.aparat.com/v/Hocqv

نمایش در یوتوب:

https://www.youtube.com/watch?v=QaLyjJ9f6ek

#UXMashhad #gamedesign #uxdesign

۰۲ شهریور ۰۰ ، ۲۲:۳۵ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۲۲ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Metro: Exodus و اخلاق

در مورد Metro: Exodus و اخلاق

مترو: خروج - مجموعه بازیهای مترو ساخته شده توسط یک استودیوی نیمه بزرگ‌ مستقر در کشور اکراینه.

داستان این سری از بازیها در روسیه اتفاق می‌افته، در فضای بعد از یک جنگ هسته‌ایِ جهانی، سطح زمین رادیواکتیو شده و پر از جانورهای جهش ژنیتک یافته وحشیه. در نتیجه مردم پناه بردن به زیر زمین و توی تونل‌های مترو زندگی میکنن.

یکی از خوبی‌های مترو اینه که سازنده‌ها تونستن از یک موضوع تکراری مثل آخرالزمان و جنگ هسته‌ای و اینا، یک تجربه جدید و خاص خلق کنن. مخصوصا در نسخه سوم این بازی یعنی همین "خروج"، بازی دیگه مثل نسخه‌های قبل خطی نیست و جهان باز پیش میره و خط داستانی و روایت نوآورانه‌ای داره.

یک چیز جالب برای من سیستم اخلاقی در بازی بود. این سیستم میاد کارهایی که بازیکن در طی مسیر بازی انجام میده رو از نظر اخلاقی بررسی میکنه و براساس همین بررسی، یکی از دو پایان بازی رو برای شما نشون میده. 🙄
مثلا اگر آدم خوبی باشی و به بقیه ادم‌های بدبخت بیچاره کمک کنی، زورگویی نکنی و حق کسی رو نخوری، بازی یک جوری تموم میشه و اگه بزنی هر موجودی که تو مسیرت بود رو بترکونی و غارت کنی و رحم‌نکنی و... پایان دیگه‌ای برای بازی رقم‌ میخوره.

کلا ارائه اطلاعات توی این بازی جالب بود برام. مثلا همین موضوع سیستم اخلاق، هیچ‌جای بازی بهت گفته نمیشه و یکی از ویژگی‌های خوب بازی مترو، همینه که میذاره کار خودت رو بکنی و بعد نتیجه شو بهت نشون میده و یک جورایی مثل زندگی واقعی میمونه 😄

از این دست سیستم‌ها توی مترو: خروج زیاد هست. مثلا بازی نقشه درست و حسابی نداره. مثل فارکرای و اساسین کرید نیست که هر جای نقشه رو با آیکون‌های خوشگل برات مشخص میکنن. توی این بازی، یک تکه کاغذ پشت یک تخته چوبی چسبیده که یک نقشه کلی و ساده رو از محلی که هستی نشون میده.

اگه میخوای راه رو پیدا کنی یا دنیا رو بشناسی باید بری یک جای بلند و سعی کنی با دوربین، محل‌های خاص بازی رو پیدا کنی. تازه همونا رو هم نمیگه که چی هستن، مثلا ممکنه یک جا کمپ دزدها باشه و یک جای دیگه زندان باشه و... . اگه میخوای بدونی چیه، باید بری ببینی، یا شانس بیاری توی صحبت‌ها با کاراکترهای بازی یک سرنخی بهت بدن.

این دست طراحی بازی و طراحی مرحله رو میگن فراگیر یا Immersive که باعث میشه تجربه ای نزدیک به واقعیت پیدا کنیم و خودمون رو بتونیم در دنیای بازی تصور کنیم و غرقش بشیم.

صحبت در مورد مترو و جذابیت‌هاش زیاده، یک وقت دیگه باید یک جلسه بذاریم، در موردش صحبت کنیم

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۲۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۱۳ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Witcher 3 و میراث ملی

در مورد Witcher 3 و میراث ملی

من در بیشتر از صد و پنجاه ساعتی که در دنیای ویچر سه گذروندم، ساعت‌هایی بود که واقعا در دنیای زیبای این بازی غرق شدم. واقعا یک تجربه دلچسب داشتم با این بازی.
ویچر یک محصول درجه یک از یک استودیوی درجه یک بود. حتی بسته‌های الحاقی این بازی، خودشون یک اثر هنری و یک بازی کامل بودن.
ترکیب سیستم‌های گیم‌پلی این بازی تقریبا همه تیپ‌های بازیکن رو راضی میکنه، مخصوصا اونایی که دنبال گشت و گذار توی دنیای وسیع بازی بودند یا اونهایی که دنبال تلاش و جمع کردن همه آیتم‌های متنوع بازی بودن، اونایی که داستان می‌پسندن، اونایی که اکشن بازی می‌کنن و...

میگن که دونالد تاسک، نخست وزیر سابق لهستان، یک نسخه از بازی ویچر دو رو شخصا به اوباما در سفری که به لهستان داشته، اهدا کرده.
اوباما در مورد این هدیه میگه:
این هدیه ادای احترامی است به سازندگان با استعداد بازی و اخلاق کاری مردم لهستان و همچنین، نشانگر نظارت هوشمندانه‌ی رهبران لهستان مانند نخست‌وزیر تاسک به امور کشورش است.

به نظر شما روزی میرسه که سوغات فرهنگی ایران، یک بازی بزرگ و جذاب که از دل ادبیات غنی ایرانی سرچشمه بگیره، باشه؟
اصلا چنین محصولی رو میشه ساخت؟ ضرورت داره وقت و انرژی و سرمایه و منابع کشور درگیر ساخت یک محصول خلاق مثل بازی بشه؟

فرش ایرانی، منبت کاری ایرانی، نقاشی ایرانی، موسیقی ایرانی، ادبیات ایرانی، افسانه‌های ایرانی، معماری ایرانی، سیاست ایرانی و... ، دنیای ناتمامی از محتواست. چاه نفت بعدی همیناس، که الان دارن فراموش میشن...

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۱۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۰۴ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Need for Speed و نسل سوخته

در مورد Need for Speed و نسل سوخته

چیزی که در این کلیپ‌هایی که از بازی روی کنسولم گرفتم دیده میشه، قطعا زیباست.

صدای غرش موتور این بی‌ام‌و کلاسیکِ تقویت شده، در کف خیابون‌های بارون زده یک بندر بزرگ، بازتاب نور و جرقه‌ها روی آسفالت و حسِ سرعت که در فریم به فریم این صحنه‌ها میشه احساسش کرد.
این تجربه، مدیون کار یک تیم شاید بیشتر از ۲۰۰ نفر از متخصص‌های برنامه‌نویس، گرافیک، مدلسازی، دیزاین و... ست که کنار هم در یک موتور گرافیکی قدرتمند و انقلابی مثل "فراست‌بایت" قرار گرفته. ترکیبی زیبا و جذاب از هنر، فناوری رایانه‌ای و مارکتینگ.

از اینجا به بعد متن، سخنی با بازی‌سازان و علاقه‌مندان دو آتشه گیمه...

ادامه مطلب

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۰۴ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و... سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.

 

نمایش کامل این مطلب + موشن گرافیک در سایت شرکت طراحان سفید

 

 

۱۷ دی ۹۹ ، ۱۲:۳۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
پنجشنبه, ۱۹ دی ۱۳۹۸، ۱۰:۴۳ ب.ظ صادق جبلی
از بازی سازی گفتیم برای مدیران دولتی...

از بازی سازی گفتیم برای مدیران دولتی...

امروز فرصتی شد تا در جلسه کمیته هوشمند سازی استان به عنوان میهمان حضور داشته باشم و از فرصت‌های بازار بازی‌های دیجیتال صحبت کنم

در این جلسه نمایندگانی از ریاست جمهوری، معاونین محترم استانداری خراسان رضوی، مدیران کل فاوای استان و مدیران بخش خصوصی حضور داشتند. من هم به عنوان معین اقتصادی استانداری خ ر در حوزه بازی و سرگرمی در این جلسه جهت ارایه گزارش حضور داشتم

فرصت‌های بازار بازی‌های دیجیتال در ایران بسیار است و ایران به عنوان یک بازار بزرگ، می‌تواند هدف فعالیت‌های متنوع و بزرگی در حوزه بازی باشد. ما بیش از ۲۵ میلیون‌نفر مخاطب بازی در کشور داریم ولی فقط حدود ۲ درصد از این پتانسیل در ایران استفاده شده است

صنعت بازی، اگر جدی گرفته شود، میتواند حتی در تولید ناخالص داخلی کشور موثر بوده و بسیاری از مشکلات اقتصادی و اشتغال جوانان را برطرف کند

به لطف خدا، فرصتی هم فراهم شده که کسانیکه میتوانند در مشهد حضور داشته باشند، دوره‌هایی با هزینه بسیار پایین برای‌آموزش و ورود شما به حوزه بازی سازی تدارک دیدیم. حتی اگر کارتان خوب باشد، سرمایه گذاری و حمایت برای تولید بازی نیز خواهید شد

این هم فرصت، بسم الله 😊🌹🌹🌹

اینجا در مورد شروع بازی سازی بخوانید:
http://gamedojo.ir

۱۹ دی ۹۸ ، ۲۲:۴۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
شنبه, ۲۳ شهریور ۱۳۹۸، ۰۹:۳۸ ب.ظ صادق جبلی
دوره آموزش بازی سازی در مشهد

دوره آموزش بازی سازی در مشهد

امروز دوره آموزش طراحی بازی یا گیم دیزاین تموم شد. در این دوره سعی کردم خیلی خلاصه ولی مفید، مفاهیم پایه‌ای برای ساخت یک بازی رو بیان کنم و بک جورایی کیک‌استارت کنم
امیدوارم دوره‌ی خوبی شده باشه و همه راضی باشن
بعد از کارگاه‌هایی که رایگان برای بازی سازی برگزار میکنم، یکی از علایقم تدریس گیم دیزاینه. اینکه چطوری میشه از یک سری خط و نقطه و مهره، یک تجربه جدید خلق کرد و دنیای جدیدی ساخت 😊

gamedojo.ir

ممنونم‌از خانم فاضل عزیز برای این کتاب‌های جالب که به من هدیه دادن. ممنونم‌از امیر عزیز، برای همه پیگیری‌هاش در مسیر گیم‌دوجو

 

۲۳ شهریور ۹۸ ، ۲۱:۳۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

بازی و پیام رسان، دوست یا دشمن؟

چرا از شبکه های اجتماعی استفاده می‌کنیم؟
آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسان‌ها را با مشکل مواجه می‌کند؟
در سال‌های گذشته پیام رسان‌ها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و اشتراک‌گذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی، نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهده‌دار شدند. به این ترتیب بازی‌سازی که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقه‌مندان خود را داشت با شبکه‌های اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه بیشتر افراد در پیام رسان‌ها را هموار کرد.

در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکه‌های اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.

ادامه مطلب...
۱۲ تیر ۹۸ ، ۱۸:۰۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

ظهور بازی و سرگرمی در شبکه‌های اجتماعی

بیست سال قبل در مرکز هر خانه‌ای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانه‌های جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکه‌های اجتماعی!
سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسن‌ترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است. 
از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و زنان بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسان‌ها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقه‌ای برای بازی‌سازان است. پتانسیل‌های این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟

در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسان‌ها و فواید آن برای شرکت‌های بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.

ادامه مطلب...
۲۶ خرداد ۹۸ ، ۱۰:۴۱ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

کارگاه آشنایی با دنیای بازی‌‌های دیجیتال + فیلم

سلام

چقدر دنیای بازی ها رو می‌شناسی؟ 
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟ 
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟

در این کارگاه سعی کردم در مورد بازی ها و اهمیت اونها در زمینه فرهنگ صحبت کنم. بسیاری از اطلاعاتی که در این کارگاه ارایه شده برای اولین باره که داره در یک جمع عمومی بیان میشه و شاید تا به حال به بازی از این زاویه که اینجا در موردش صحبت کردیم نگاه نکرده باشید.

در مورد انتخاب بازی به عنوان شغل هم صحبت می‌کنیم، وضعیت بازار بازی های ایران و جهان رو بررسی میکنیم با آمار معتبر، کمی در مورد مسایل فنی گپ می‌زنیم و سعی می‌کنیم بازی رو بهتر بشناسیم.

فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازی‌های دیجیتال با رویکرد شغلی

اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

اطلاعات بیشتر:
fwdco.ir (شرکت طراحان سفید) 
gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی)
gamejobs.ir (شغل‌یابی در زمینه بازی سازی)

https://www.aparat.com/v/S5hzu

 
 
 
 
۱۲ خرداد ۹۸ ، ۱۲:۲۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی