۳۴ مطلب با موضوع «بازی های رایانه ای» ثبت شده است
يكشنبه, ۲۲ مرداد ۱۴۰۲، ۰۴:۳۰ ب.ظ
صادق جبلی
فناوری و سرگرمی سالهاست که دوستهای خوبی برای هم هستن و رشد فناوریهای مثل همین شبیهسازها، ایدههای خلاقانه و لذتبخش زیادی رو در ذهن بازیسازان پرورش داده. 🎃
تجربه مبارزه با زامبیها، موتور سواری روی کره مریخ، سوار شدن به ماشین بتمن، ماجراجویی در سرزمین دایناسورها و… میتونه تجربههایی ویژه و ماندگار باشه که حاضریم برایش هزینه کنیم و به بقیه هم پیشنهادش بدیم. 😎
این یعنی ارزش سرمایه گذاری! شما چقدر به سرگرمی و بازی به عنوان یک حوزهی پرسود برای سرمایهگذاری فکر کردین؟ 🤔💰💵
برای همکاری، با من تماس بگیرید 🤝
۲۲ مرداد ۰۲ ، ۱۶:۳۰
۰
۰
صادق جبلی
جمعه, ۶ خرداد ۱۴۰۱، ۱۰:۲۶ ب.ظ
صادق جبلی
متاورس یعنی انقدر فناوری رشد میکنه که دیگه مرز بین زندگی مجازی و زندگی واقعی قابل تشخیص نخواهد بود. یعنی انسان متصل میشه به شبکهی جهانی و خیلی بیشتر از دوران شبکههای اجتماعی، فضای مجازی بر زندگی ما تاثیر خواهد داشت.
در پنل تخصصی با موضوع متاورس و آیندهی بلاکچین، درباره فرصتهایی که فناوری بلاکچین، رمزارز و رشد زندگی دیجیتال ایجاد میکنند صحبت کردیم.
متاورس به صورت یک مفهوم با چیزی که این روزها در دیسنترالند و… میبینید تفاوتها و شباهتهایی داره. این روزها متاورس به صورت یک بازی تبلیغاتی در اومده ولی به زودی وارد دوران تثبیت میشه. دوران متاورس، دوران شنیدن خبرهایی از فناوریهای عجیبی خواهد بود که کاربردی هستن و جذاب. یک رنسانس جدید در تاریخ بشر رو شاهدش هستیم که تازه داره شروع میشه.
متاورس تاثیر زیادی روی بازاریابی دیجیتال، سختافزارها و درک انسان از اجتماع خواهد داشت. به زودی شاهد پروژههایی بر بستر این فناوریها هستیم که ارزش و کاربردهای خارقالعادهای دارند.
سعی کنید در مورد کاربردهای رمزارزها و دلیل به وجود آمدنشون کمی تحقیق کنید تا بروز بمانید.
۰۶ خرداد ۰۱ ، ۲۲:۲۶
۰
۰
صادق جبلی
چهارشنبه, ۲۸ ارديبهشت ۱۴۰۱، ۱۰:۲۲ ب.ظ
صادق جبلی
سلام. این پست مهمه 🥰🤚
خیلی وقته که در حال زمینهسازی برای ایجاد یک شرکت بزرگ در حوزه گیم و سرگرمی هستم.
با ثبت شرکت بینالمللی در کشور امارات و دریافت مجوزهای مربوطه علیالخصوص مجوز فعالیت متاورس، بخش رمزارز و بازیهای بلاکچین طراحان سفید رو رونمایی میکنم.
این بخش مدت طولانیای هست که فعالیت داره (بیشتر از یکسال تولید و مدتی بیشتر تحقیقات داشتیم) ولی برای احترام به قوانین جمهوری اسلامی ایران به صورت رسمی معرفی نشده بود که با ثبت شرکت دبی و گرفتن مجوزها، رسما معرفی شد. 🌿🎉
به لطف خدا و تلاش چندسالهی دوستان و همکارانم در طراحان سفید، دستاوردهای زیادی داشتیم و امسال سالی خواهد بود که قدمهایی بزرگ و مهم رو برمیداریم، انشالله. 💪
امروز طراحان سفید یک شرکت بینالمللی با بیشتر از چهل نفر نیروی متخصص است. ما در زمینه گیم، رمزارز، بلاکچین، گیمیفای، مجازیسازی و ترکیب این فناوریها صاحب سبک و قوی هستیم. این یعنی ما به صورت سازمان یافته پروژههای بزرگ بینالمللی رو طراحی، تولید و منتشر میکنیم. 🚀
رسیدن به این سطح از تولید دانش بنیان، بدون هیچ حمایتی و ارگانیک بوده، و اون رو مدیون فداکاری و تلاش شبانهروزی مهندسان، هنرمندان و مدیران نخبه و باهوش مون در طراحان سفید هستیم. 😊🇮🇷
بچههایی که موندن ایران و سعی میکنن در کنار هم اون زندگیای رو که همه ایرانیها لایقش هستند رو بسازیم.
بسم الله.
برای همکاری، به خودم پیام بدین
۲۸ ارديبهشت ۰۱ ، ۲۲:۲۲
۰
۰
صادق جبلی
سه شنبه, ۳۰ فروردين ۱۴۰۱، ۱۰:۲۰ ب.ظ
صادق جبلی
من تقریبا پانزده ساله که دارم در زمینه بازی و سرگرمی تلاش
میکنم تا اون چیزهایی که دوست دارم رو بسازم و ازشون درآمد داشته باشم. در این مدت بارها شکست خوردم و به صفر و حتی زیر صفر رسیدم، اما هر دفعه خدا کمک کرد و راه جدیدی رو برای شروع دوباره نشونم داد.
یادمه، چند سال پیش، یک روز که با بچههای کمپانی نسشته بودیم و داشتم از مشکلات مالی میگفتم، مهلا گفت که مادرش گفته کارفرمای خوب، خدا براش روزی میرسونه، سعی کنین خوب باشین و خوب بمونین و توکلتون به خدا باشه. سعی کردیم و سعی میکنیم.
برای من، کار فقط یک راه برای پول درآوردن نیست. من خیلی هزینه دادم، خیلی مشکل دیدم و خیلی زحمتها کشیده شده، تا کار برای ما بشه زندگی. بشه چیزی که دل بدیم بهش و حال کنیم، رفیق شیم، احساسش کنیم و باهاش یکی بشیم.
یک روز پویا گفت: برام خیلی ارزشمنده که در کنار شما بچهها دارم کار میکنم و شمشیر میزنم، گفت بالاترین ارزش، حتی از پول و قدرت بالاتر براش، افتخاره. همین افتخار، ما رو تعریف کرد و پویا بهمون یادآوری کرد که چقدر دلمون پیش همدیگس…
* ادامه داره، قصه تازه شروع شده
۳۰ فروردين ۰۱ ، ۲۲:۲۰
۰
۰
صادق جبلی
شنبه, ۲ بهمن ۱۴۰۰، ۰۳:۳۱ ب.ظ
صادق جبلی
به بهانه انتشار نسخه بازسازی شدهی سهگانه Grand Theft Auto یا همون GTA، سراغ داستانی از دنیای گیم رفتم که بی ربط به این ماجرا و دغدغههای امروز خودم نیست.
اواسط سال ۱۹۹۹ یک بازی منتشر شد که در همون سال هم به شدت موفق شد. این بازی توی یک ماه اول بعد از انتشار رسید به یک میلیون نسخه فروش و بعد از اون هم با رشد سریعی که داشت، تبدیل به یکی از آثار موفق شد و استودیوی سازنده رو هم با خودش به نقطههای اوج رسوند.
بازی Driver ساخته شده توسط Reflections Interactive و منتشر شده توسط GT Interactive Software با جذابیتهای خاص خودش نظیر یک جهان بزرگ برای رانندگی، هیجان رانندگی در نیویورک و... تبدیل شد به یک موفقیت بزرگ در بازار جهانی. تا جایی که جایزه بهترین بازی ریسینگ سال (Best Racing Game) رو در E3 Game Critics Awards در همون سال برنده شد.
۰۲ بهمن ۰۰ ، ۱۵:۳۱
۰
۰
صادق جبلی
شنبه, ۲ بهمن ۱۴۰۰، ۰۳:۲۵ ب.ظ
صادق جبلی
در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
مشاهده در آپارات
۰۲ بهمن ۰۰ ، ۱۵:۲۵
۰
۰
صادق جبلی
سه شنبه, ۲۵ آبان ۱۴۰۰، ۱۰:۰۲ ب.ظ
صادق جبلی
🇮🇷📣
اولین جلسه کمیسیون بازیهای رایانهای سازمان نصر خراسان رضوی برگزار شد.
یکی از کارهایی که بعد از اعتماد همصنفیهای عزیز به من و ورود به هیئت مدیره نظام صنفی رایانهای استان پیگیری کردم، تاسیس کمیسیون بازیهای رایانهای بود که شکر خدا با کمک و همراهی اساتید و دوستانم انجام شد.
این کمیسیون در حال عضو گیری هست و تا امروز اکثر شرکتها و تیمهای بازیساز در استان عضو شدند و هنوز هم فرصت برای عضویت هست.
امیدوارم با همراهی همکاران عزیز، بتونیم اقدامات مثبتی رو برنامهریزی و اجرا کنیم و نقش بخش خصوصی رو در حوزه بازی و فرهنگ در منطقه بهبود بدیم. انشالله 🙏
سعی میکنم به صورت منظم، خروجیهای این کمیسیون رو اطلاع رسانی کنم.
۲۵ آبان ۰۰ ، ۲۲:۰۲
۰
۰
صادق جبلی
سه شنبه, ۲۵ آبان ۱۴۰۰، ۰۹:۴۷ ب.ظ
صادق جبلی
🇮🇷 حرف دل
امروز در پارک نیتک و شرکت طراحان سفید میزبان وزیر جدید فناوری اطلاعات دکتر زارعپور، دکتر صدیق ریاست پارک فاوا کشور، مهندس هاشمی ریاست نصر کشوری و بسیاری از دوستان و اساتید عزیز بودیم. در کمتر از شش ماه گذشته، این دومین وزیر محترم فناوری اطلاعات بود که برای بازدید با هدف حمایت به شرکت آمده.
کسانیکه من رو از نزدیک میشناسن، میدونن که نگاهم به کار، خروجی داشتن، پیشرفت و رشد چیه و چه رنجهایی رو داریم در طراحان سفید برای رشد و پیشرفت در حوزه گیم میکشیم 🇮🇷❤
از آموزش سیصد نفر نیروی بازیسازی در چند سال اخیر بگیریم تا نشر بازیهای داخلی و خارجی، رشد بچهها در کار، ورود به حوزه کریپتو و هایپر، بورسیههای آموزشی، تولید بازیهایی مثل سیستان لجندز، نگهبان و... همه رو بدون حمایت موثر دولتی و با دست خالی، کمک خدا و همت بچههای تیم انجام دادیم و داریم پیش میبریم
سرمایههای این کشور، همین بچههایی هستن که دارن در این فشار و سختی، امیدوار، ادامه میدن. کاش بتونین این مسیر رو کمی سادهتر کنین. کاش دیر نشه. کاش این جلسات و بازدیدها شروع یک کار ضربتی و حمایت همه جانبه باشه. فقط عکس نگیریم
بده که آدم توی کشور خودش، احساس غربت کنه. نمیدونم، شاید ما بشیم جاده صافکن برای نسل بعد. شاید هم بتونیم به هدفهامون برسیم. میدونم که میتونیم ولی، انشالله. 🙏
۲۵ آبان ۰۰ ، ۲۱:۴۷
۰
۰
صادق جبلی
سه شنبه, ۲ شهریور ۱۴۰۰، ۱۰:۳۵ ب.ظ
صادق جبلی
ارائه من در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازیهای دیجیتال» هست که از روی پخش زندهی این رویداد ضبط شده است.
نمایش در آپارات:
https://www.aparat.com/v/Hocqv
نمایش در یوتوب:
https://www.youtube.com/watch?v=QaLyjJ9f6ek
#UXMashhad #gamedesign #uxdesign
۰۲ شهریور ۰۰ ، ۲۲:۳۵
۰
۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۲۲ ق.ظ
صادق جبلی
مترو: خروج - مجموعه بازیهای مترو ساخته شده توسط یک استودیوی نیمه بزرگ مستقر در کشور اکراینه.
داستان این سری از بازیها در روسیه اتفاق میافته، در فضای بعد از یک جنگ هستهایِ جهانی، سطح زمین رادیواکتیو شده و پر از جانورهای جهش ژنیتک یافته وحشیه. در نتیجه مردم پناه بردن به زیر زمین و توی تونلهای مترو زندگی میکنن.
یکی از خوبیهای مترو اینه که سازندهها تونستن از یک موضوع تکراری مثل آخرالزمان و جنگ هستهای و اینا، یک تجربه جدید و خاص خلق کنن. مخصوصا در نسخه سوم این بازی یعنی همین "خروج"، بازی دیگه مثل نسخههای قبل خطی نیست و جهان باز پیش میره و خط داستانی و روایت نوآورانهای داره.
یک چیز جالب برای من سیستم اخلاقی در بازی بود. این سیستم میاد کارهایی که بازیکن در طی مسیر بازی انجام میده رو از نظر اخلاقی بررسی میکنه و براساس همین بررسی، یکی از دو پایان بازی رو برای شما نشون میده. 🙄
مثلا اگر آدم خوبی باشی و به بقیه ادمهای بدبخت بیچاره کمک کنی، زورگویی نکنی و حق کسی رو نخوری، بازی یک جوری تموم میشه و اگه بزنی هر موجودی که تو مسیرت بود رو بترکونی و غارت کنی و رحمنکنی و... پایان دیگهای برای بازی رقم میخوره.
کلا ارائه اطلاعات توی این بازی جالب بود برام. مثلا همین موضوع سیستم اخلاق، هیچجای بازی بهت گفته نمیشه و یکی از ویژگیهای خوب بازی مترو، همینه که میذاره کار خودت رو بکنی و بعد نتیجه شو بهت نشون میده و یک جورایی مثل زندگی واقعی میمونه 😄
از این دست سیستمها توی مترو: خروج زیاد هست. مثلا بازی نقشه درست و حسابی نداره. مثل فارکرای و اساسین کرید نیست که هر جای نقشه رو با آیکونهای خوشگل برات مشخص میکنن. توی این بازی، یک تکه کاغذ پشت یک تخته چوبی چسبیده که یک نقشه کلی و ساده رو از محلی که هستی نشون میده.
اگه میخوای راه رو پیدا کنی یا دنیا رو بشناسی باید بری یک جای بلند و سعی کنی با دوربین، محلهای خاص بازی رو پیدا کنی. تازه همونا رو هم نمیگه که چی هستن، مثلا ممکنه یک جا کمپ دزدها باشه و یک جای دیگه زندان باشه و... . اگه میخوای بدونی چیه، باید بری ببینی، یا شانس بیاری توی صحبتها با کاراکترهای بازی یک سرنخی بهت بدن.
این دست طراحی بازی و طراحی مرحله رو میگن فراگیر یا Immersive که باعث میشه تجربه ای نزدیک به واقعیت پیدا کنیم و خودمون رو بتونیم در دنیای بازی تصور کنیم و غرقش بشیم.
صحبت در مورد مترو و جذابیتهاش زیاده، یک وقت دیگه باید یک جلسه بذاریم، در موردش صحبت کنیم
۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۲۲
۰
۰
صادق جبلی