در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
🇮🇷 حرف دل
امروز در پارک نیتک و شرکت طراحان سفید میزبان وزیر جدید فناوری اطلاعات دکتر زارعپور، دکتر صدیق ریاست پارک فاوا کشور، مهندس هاشمی ریاست نصر کشوری و بسیاری از دوستان و اساتید عزیز بودیم. در کمتر از شش ماه گذشته، این دومین وزیر محترم فناوری اطلاعات بود که برای بازدید با هدف حمایت به شرکت آمده.
کسانیکه من رو از نزدیک میشناسن، میدونن که نگاهم به کار، خروجی داشتن، پیشرفت و رشد چیه و چه رنجهایی رو داریم در طراحان سفید برای رشد و پیشرفت در حوزه گیم میکشیم 🇮🇷❤
از آموزش سیصد نفر نیروی بازیسازی در چند سال اخیر بگیریم تا نشر بازیهای داخلی و خارجی، رشد بچهها در کار، ورود به حوزه کریپتو و هایپر، بورسیههای آموزشی، تولید بازیهایی مثل سیستان لجندز، نگهبان و... همه رو بدون حمایت موثر دولتی و با دست خالی، کمک خدا و همت بچههای تیم انجام دادیم و داریم پیش میبریم
سرمایههای این کشور، همین بچههایی هستن که دارن در این فشار و سختی، امیدوار، ادامه میدن. کاش بتونین این مسیر رو کمی سادهتر کنین. کاش دیر نشه. کاش این جلسات و بازدیدها شروع یک کار ضربتی و حمایت همه جانبه باشه. فقط عکس نگیریم
بده که آدم توی کشور خودش، احساس غربت کنه. نمیدونم، شاید ما بشیم جاده صافکن برای نسل بعد. شاید هم بتونیم به هدفهامون برسیم. میدونم که میتونیم ولی، انشالله. 🙏
امروز بچهها واقعا غافلگیرم کردن. وسط کارهای تدریس و پروژههای جدیدم بودم که با این صحنه، حالم جا اومد...
مخصوصا با نوشتههای بچهها روی یادداشت کوچکی که برام گذاشته بودن، اینکه خیلیها امروز دورکار بودن ولی بازم اومدن و اینکه یاد کردن جای خالی چندتا دیگه از بچهها، این تصویر زیبا، کاملتر هم شد.
ممنونم از همهی رفقا. برای همهتون شادی و سلامتی آرزو میکنم. انشالله به آرزوهاتون برسید، زندگیتون پر رونق باشه و چراغ دلتون همیشه روشن... 🙏
بماند به یادگار، شهریور ۱۴۰۰
نیاز به سرگرمی بخشی جداییناپذیر از زندگی بشر است و افرادی که برای خود اوقات فراغتی داشته باشند به روشهای مختلف به دنبال سرگرم کردن خود هستند. مهمترین روش پاسخ به این نیاز انجام بازی است. بازیهای الکترونیکی بر بستر رایانه، کنسولها و تلفنهای همراه نقش پررنگتری در زمینه گذران اوقات فراغت دارند به طوری که درآمد صنعت بازیسازی توانسته است از صنعت فیلمسازی سبقت بگیرد و برخی بازیها به تنهایی توانستهاند درآمدی بیش از مجموع چندین کشور داشته باشند. برای مثال، درآمد بازی Fortnite در سال ٢٠١٨ میلادی بیش از درآمد سالیانه ٢٩ کشور جهان بوده است! این صنعت پولساز در کشور ما سالها با بیمهری روبهرو بود اما در سالهای اخیر دسترسی مردم به تلفنهای هوشمند افزایش چشمگیری پیدا کرد و همین امر موجب شد بازیسازهای مستقل بتوانند با بودجههای کمتر و بدون نیاز به حمایت خاصی، بازیهای مطرحی ارائه و در حوزه بازیسازی رشد کنند. تیم بازیسازی طراحان سفید از آن دسته بازیسازهای ایرانی است که سالها قبل، زمانی که بازیهای داخلی هیچ فرصتی برای عرض اندام در میان رقبای خارجی خود نداشتند، وارد این عرصه شد و با ایمانی که به رؤیاهای خود و تواناییهایش داشت، توانست چرخه کاملی از بازیسازی را در شرق کشور ایجاد کند. با صادق جبلی، بنیانگذار این استودیوی بازی، به گفتوگو میپردازیم تا با داستان او و موفقیتهایش بیشتر آشنا شویم.
سلام
چقدر دنیای بازی ها رو میشناسی؟
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟
در این کارگاه سعی کردم در مورد بازی ها و اهمیت اونها در زمینه فرهنگ صحبت کنم. بسیاری از اطلاعاتی که در این کارگاه ارایه شده برای اولین باره که داره در یک جمع عمومی بیان میشه و شاید تا به حال به بازی از این زاویه که اینجا در موردش صحبت کردیم نگاه نکرده باشید.
در مورد انتخاب بازی به عنوان شغل هم صحبت میکنیم، وضعیت بازار بازی های ایران و جهان رو بررسی میکنیم با آمار معتبر، کمی در مورد مسایل فنی گپ میزنیم و سعی میکنیم بازی رو بهتر بشناسیم.
فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازیهای دیجیتال با رویکرد شغلی
اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد
اطلاعات بیشتر:
fwdco.ir (شرکت طراحان سفید)
gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی)
gamejobs.ir (شغلیابی در زمینه بازی سازی)
بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید.
جبلی صحبتهایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز میکند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است و در خط مشی متفاوت کار میکنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام میدادم. اما الان تیم ۱۰ نفرهای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت میکند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راهاندازی کردهایم و در آن کسانی که علاقهمند به این کار هستند را وارد تعامل میکینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزههای بازیسازی وارد کار شدهاند.
جبلی در ادامه میافزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیمها به مجموعه ما اضافه میشوند.
به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت دانش بنیان طراحان سفید فردا در گفتگو با خبرنگار پارک علم و فناوری ضمن اشاره به تکنولوژی های روز دنیا در صنعت بازی سازی اظهار کرد: امروزه اکثر بازی های موبایل بر اساس متد F2P عرضه می شوند به این صورت که محصول به صورت رایگان در اختیار مصرف کننده قرار خواهد گرفت اما بخش هایی از بازی نیاز به پرداخت درون برنامه ای دارد تا فعال گردند.
مهندس جبلی ادامه داد: شرکت طراحان سفید فردا تاکنون ۳ بازی مهم را در منتشر کرده است که آخرین بازی آن Take off 3 می باشد که جزو برترین بازی های ارائه شده ملی در کشور می باشد.
وی خاطر نشان کرد: این بازی علاوه بر استفبال کاربران در کافه بازار، در وب سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم جزو بازی های برتر بوده است.