یادداشت‌هایی از عجایب مبارزه با یک غول هفت سر

۲۲ مطلب با موضوع «فناوری» ثبت شده است

يكشنبه, ۲۲ مرداد ۱۴۰۲، ۰۴:۳۰ ب.ظ صادق جبلی
این یعنی ارزش سرمایه گذاری!

این یعنی ارزش سرمایه گذاری!

فناوری و سرگرمی سالهاست که دوست‌های خوبی برای هم هستن و رشد فناوری‌های مثل همین شبیه‌سازها، ایده‌های خلاقانه و لذت‌بخش زیادی رو در ذهن بازی‌سازان پرورش داده. 🎃

تجربه مبارزه با زامبی‌ها، موتور سواری روی کره مریخ، سوار شدن به ماشین بتمن، ماجراجویی در سرزمین دایناسورها و… میتونه تجربه‌هایی ویژه و ماندگار باشه که حاضریم برایش هزینه کنیم و به بقیه هم پیشنهادش بدیم. 😎

این یعنی ارزش سرمایه گذاری! شما چقدر به سرگرمی و بازی به عنوان یک حوزه‌ی پرسود برای سرمایه‌گذاری فکر کردین؟ 🤔💰💵

برای همکاری، با من تماس بگیرید 🤝

ادامه مطلب...
۲۲ مرداد ۰۲ ، ۱۶:۳۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۶ خرداد ۱۴۰۱، ۱۰:۲۶ ب.ظ صادق جبلی
رویداد بلاک‌دی مشهد

رویداد بلاک‌دی مشهد

متاورس یعنی انقدر فناوری رشد میکنه که دیگه مرز بین زندگی مجازی و زندگی واقعی قابل تشخیص نخواهد بود. یعنی انسان متصل میشه به شبکه‌ی جهانی و خیلی بیشتر از دوران شبکه‌های اجتماعی، فضای مجازی بر زندگی ما تاثیر خواهد داشت.

در پنل تخصصی با موضوع متاورس و آینده‌ی بلاکچین، درباره فرصت‌هایی که فناوری بلاکچین، رمزارز و رشد زندگی دیجیتال ایجاد می‌کنند صحبت کردیم.

متاورس به صورت یک‌ مفهوم با چیزی که این روزها در دیسنترالند و… می‌بینید تفاوت‌ها و شباهت‌هایی داره. این روزها متاورس به صورت یک بازی تبلیغاتی در اومده ولی به زودی وارد دوران تثبیت میشه. دوران متاورس، دوران شنیدن خبرهایی از فناوری‌های عجیبی خواهد بود که کاربردی هستن و جذاب. یک رنسانس جدید در تاریخ بشر رو شاهدش هستیم که تازه داره شروع میشه.

متاورس تاثیر زیادی روی بازاریابی دیجیتال، سخت‌افزارها و درک انسان از اجتماع خواهد داشت. به زودی شاهد پروژه‌هایی بر بستر این فناوری‌ها هستیم که ارزش و کاربرد‌های خارق‌العاده‌ای دارند.

سعی کنید در مورد کاربردهای رمزارزها و دلیل به وجود آمدن‌شون کمی تحقیق کنید تا‌ بروز بمانید.

ادامه مطلب...
۰۶ خرداد ۰۱ ، ۲۲:۲۶ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
سه شنبه, ۲ شهریور ۱۴۰۰، ۱۰:۳۵ ب.ظ صادق جبلی
طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال

ارائه من در جلسه دورهمی طراحی تجربه مشهد با موضوع «طراحی تجربه در بازی‌های دیجیتال» هست که از روی پخش زنده‌ی این رویداد ضبط شده است.

نمایش در آپارات:

https://www.aparat.com/v/Hocqv

نمایش در یوتوب:

https://www.youtube.com/watch?v=QaLyjJ9f6ek

#UXMashhad #gamedesign #uxdesign

۰۲ شهریور ۰۰ ، ۲۲:۳۵ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و... سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.

 

نمایش کامل این مطلب + موشن گرافیک در سایت شرکت طراحان سفید

 

 

۱۷ دی ۹۹ ، ۱۲:۳۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۲۲ شهریور ۱۳۹۸، ۰۹:۳۸ ب.ظ صادق جبلی
راه‌های کسب درآمد از گپ: سودیش کوجیس؟

راه‌های کسب درآمد از گپ: سودیش کوجیس؟

این یک مقاله تبلیغاتی نیست! تجربه‌نگاری، کنجکاوری و فرصت‌طلبی شخصی منه در دنیای اینترنت و محصولات داخلی!

پیام رسان گپ یک از نرم‌افزارهای خوب تولید داخله که من به شخصه اون رو به سایر پیام‌ رسان‌ها ترجیح میدم. امکانات خوبی داره، زیرساختش قدرتمنده و از همه مهمتر چون این نرم‌افزار از داخل یک تیم بخش خصوصی با تجربه بین‌المللی بیرون اومده، دیدگاه تجاری چابک و صریحی داره که برای من جذابش کرده.

من به عنوان یک فعال حوزه IT و بِدور از نظر و سلیقه شخصی، این پیام رسان رو در قالب یک مقاله تخصصی بررسی کردم و راهکارهای کسب درآمد از گپ رو سعی می‌کنم در این مطلب به صورت تیتروار بیان کنم. امیدوارم مفید باشه. لطفا نظرات‌تون رو زیر همین مطلب به اشتراک بذارین تا بتونیم بیشتر با هم معاشرت کنیم :)
لازمه که بگم من خودم هم چند وقتیه که مدیر بخش بازی‌های رایانه‌ای گپ شدم و کمک می‌کنم بتونیم گیم سنتر گپ رو راه‌اندازی کنیم و یک سری نتایج هم بهش رسیدیم. البته در این پست سعی کردم بی طرف به موضوع نگاه کنم و این مطلب رسمی و سازمانی نیست.

این مطلب به صورت مستمر بروزرسانی خواهد شد و راه‌های جدید به اون اضافه میشه.

ادامه مطلب...
۲۲ شهریور ۹۸ ، ۲۱:۳۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

بازی و پیام رسان، دوست یا دشمن؟

چرا از شبکه های اجتماعی استفاده می‌کنیم؟
آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسان‌ها را با مشکل مواجه می‌کند؟
در سال‌های گذشته پیام رسان‌ها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و اشتراک‌گذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی، نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهده‌دار شدند. به این ترتیب بازی‌سازی که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقه‌مندان خود را داشت با شبکه‌های اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه بیشتر افراد در پیام رسان‌ها را هموار کرد.

در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکه‌های اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.

ادامه مطلب...
۱۲ تیر ۹۸ ، ۱۸:۰۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

ظهور بازی و سرگرمی در شبکه‌های اجتماعی

بیست سال قبل در مرکز هر خانه‌ای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانه‌های جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکه‌های اجتماعی!
سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسن‌ترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است. 
از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و زنان بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسان‌ها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقه‌ای برای بازی‌سازان است. پتانسیل‌های این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟

در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسان‌ها و فواید آن برای شرکت‌های بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.

ادامه مطلب...
۲۶ خرداد ۹۸ ، ۱۰:۴۱ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
شنبه, ۶ خرداد ۱۳۹۶، ۱۲:۱۴ ب.ظ صادق جبلی
وبینار تحلیل تخصصی حوزه بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

وبینار تحلیل تخصصی حوزه بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

۰۶ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۱۴ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

شاهین: بهترین بازی تلفن‌همراه کشور

شاهین مفتخر به کسب مقام اول بهترین بازی تلفن‌همراه در جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی شد.

مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی های فکری، ارج نهادن به فعالیت ها و حمایت از هنرمندان و فعالان عرصه هنرهای دیجیتال اولین جشنواره هنرهای دیجیتال (رقومی) را با شعار «هنرپویا رسانه انقلاب اسلامی»  برگزار کرد.این جشنواره به منظور شناسایی و حمایت از هنرمندان توان­مند در عرصه هنرهای دیجیتال (پویانمایی، بازی های رایانه ای و سایر) و همچنین موارد زیر برگزار می گردد:

  1. بستر سازی برای فعالیت ظرفیت های توانمند در عرصه هنرهای دیجیتال
  2. به اشتراک گذاری آموخته های عرصه هنرهای دیجیتال با گردآوری و ارائه هدفمند آثار
  3. تلاش برای تحقق و توفیق اقتصاد پویانمایی و بازی های رایانه ای در کشور با نگاه حمایتی به تولید داخلی در سال اقتصاد مقاومتی
  4. ارتقا سطح دانش و توانایی های فنی و گسترش علم و تکنولوژی با طرح تکنیک ها و نگرش های تازه برای دستیابی به آثاری با سطح کیفی افزون تر.


بهترین بازی تلفن‌همراه کشور


ادامه مطلب...
۰۵ خرداد ۹۶ ، ۱۴:۰۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۵ خرداد ۱۳۹۶، ۰۱:۵۸ ب.ظ صادق جبلی
همایش بازی سازی در دانشگاه صنعتی سجاد

همایش بازی سازی در دانشگاه صنعتی سجاد

با هدف معرفی بازی‌سازی به عنوان یک مسیر شغلی و راهنمایی دانشجویان در زمینه شناخت بازار موبایل ایران، همایش «بازی سازی: از حرف تا عمل» برگزار شد.

در این ارائه که در سومین همایش سجاد IO به میزبانی دانشگاه صنعتی سجاد مشهد برگزار شد، مهندس صادق جبلی با اشاره به فرایند تولید بازی‌های رایانه ای، در مورد آمار و وضعیت بازار رو به رشد این صنعت در کشور توضیحات کاملی ارایه کردند. جبلی افزود: «بازار رو به رشد موبایل در ایران و علی الخصوص بازی‌های رایانه‌ای، پتانسیل بالایی دارد که ظرفیت تولید هزاران شغل را در کشور داراست»

 

در ادامه تصاویری از این همایش را مشاهده می‌فرمایید.

همایش بازی سازی دانشگاه سجاد مشهد


ادامه مطلب...
۰۵ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۵۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی