چند روزیه که برای چند پروژه فعال در طراحان سفید نیاز به توسعه وبسرویس و API
داریم. منم فرصت رو غنیمت شمردم و به جای اینکه یک یا دو نفر از بچههای
فنی رو درگیر کنم، خودم رفتم سراغ کدنویسی و لذتهای کدنویسی.
شاید
براتون جالب باشه که بدونین چطور میشه مدیریت یک شرکت رو انجام داد و
کارهای اجرایی و فنی رو هم ادامه داد؟! مدیریت یک تیم چند نفره که چند
پروژه همزمان هم کار میکنند خودش یک کار تمام وفته، منتهی ما در طراحان
سفید به صورت تیمی کار مدیریت رو انجام میدیم و همین کار فرصتی برای من
ایجاد کرده تا بتونم اون کاری که بیشتر دوست دارم رو هم دنبال کنم: کار
فنی!
طبق معمولی اخلاق کاری
خودم، قبل از شروع هر کاری یک work station دلخواه و جمعجور برای پروژه
ایجاد کردم. مکبوک پرو و ترکیب Visual studio code و Dropbox و XAMPP
و سیستم مدیریت نسخه دلخواه من Git تونست اون انعطافپذیری و قدرتی که
دوست داشتم رو برای من ایجاد کنه. فقط مونده بود چند تنظیم و تمام! همه چیز
آماده شروع پروژه بود.
از
دیگر مزیتهای این ترکیب multi-platform بودن اونه. خیلی وقتها میشه به
دلیل مشغلههای کاری بخوام ادامه کار رو در راه یا خانه انجام بدم و این
یعنی work station باید همه جا درست کار کنه و صد البته کاملا Sync باشه.
فقط
یک کار در مکبوک باقیمانده: تنظیم Virtual Hosts و اجرای کدها در یک
server مجازی مجزا. من علاقه دارم پروژهها رو در سرورهای مجازی جداگانه
نگهداری و تست میکنم. این کار مزیتهایی داره که یکی از اونها جلوگیری از
افزونگی فایلهای پروژه ست. همچنین چون برای پروژهها دامنه مجزا تعریف
میکنم، در هر سیستمی که ادامه کار رو انجام بدم، بدون نیاز به تغییرات
کانفیگ پروژه کار رو میشه انجام داد.
برای
تست و اجرای سرویس های تحت وب در محیط آزمایشگاهی، xampp یکی از بهترین و
قدیمیترین گزینههاست. من در این مطلب تمامی مسیردهیها و نکات رو برای
سیستمعامل مک گفتم، ولی میتونین به سادگی این کارها رو برای هر
سیستمعاملی که علاقه دارید هم استفاده کنید.
در این پست از مقاله خوب جاناتان نیکول خیلی استفاده شده + تجربههای شخصی و چند ساعت درجا زدن برای حل خطاهای پیش اومده :)
چند سال قبل که مجموعه گیمجابز را شروع کردم، هدفم ایجاد فضایی برای تبادلات تجاری و حرفهای در زمینه بازی سازی بود. از همان روزهای اولی که گیمجابز شروع شد، یکی از مشکلات اصلی استودیوها، تامین نیروی کار حرفهای و متخصص بوده و هست.
نیروی کار متخصص، هسته اصلی تیمهای بازی سازی را تشکیل میده و با توجه به اینکه ما در ایران، موسسات آموزشی و دانشگاههای زیادی در این رابطه نداریم، از این بعد سعی میکنیم دورههای آموزشی مهارتی بازی سازی رو برگزار کنیم.
مجموعه جدید ما، گیم دوجو نام داره و ماموریتش برگزاری دورههای آموزشی فشرده بازی سازی با هدف تامین نیروی انسانی مورد نیاز شرکتها و توسعه کسب و کارهای حوزه بازیه.
با همکاری گیم جابز و گیم دوجو، میتونیم برای کسانی که دوره ها رو با موفقیت تموم کنن، کار مناسب هم پیدا کنیم که این خیلی اتفاق خوبیه!
در ویدیوی زیر گیم دوجو رو معرفی کردم و در مورد دورهها و برنامههای اون کمی توضیح دادم.
الان ثبت نام دوره های حضوری مشهد و دوره آنلاین شروع شده و در حال برنامه ریزی سایر دورهها نیز هستیم.
میتونین اخبار و تازههای آموزش بازی سازی رو از سایت www.GameDojo.ir دنبال کنید.
در چند سال اخیر بازار ساخت و عرضه بازیهای دیجیتال کشور رشد صعودی
داشته و روز به روز به اهمیت این بازار و تولید بازیهای با کیفیت افزوده
میشود. بازار روبه رشد بازی های رایانه ای ایرانی دارای پتانسیل اقتصادی،
فرهنگی و علمی زیادی است.
در چنین فضایی، اهمیت نیروی کار متخصص بیش از پیش دیده میشود. یکی از
نیازهای کلیدی صنایع نوپایی مانند صنعت بازیهای دیجیتال، نیروی کار متخصص
است و مسایل مرتبط با آموزش و شغلیابی برای این متخصصین از الزامات توسعه
بازار است.
چند سالی است که سامانه گیمجابز با هدف شغلیابی و کمک به توسعه صنعت
نوپای بازیهای دیجیتال ایران و توسط بازیسازان ایرانی ایجاد شده است.
شاید روزی که گیمجابز راه اندازی شد، تعداد بازی های ایرانی ساخته شده از
تعداد انگشتان دست نیز کمتر بود، اما اکنون و با رشد این صنعت، هر روز شاهد
توسعه روزافزون هستیم.
اکنون گیمجابز به عنوان مرجعی برای شغلیابی در حوزه بازیهای دیجیتال ایران شناخته میشود.
صادق جبلی، موسس و مدیر این سامانه: «ما در ۵ سال اخیر در
کنار دوستان و همکاران بازیساز بودهایم و خرسندیم از اینکه بسیاری از
افراد فعال در بازیسازی کشور، کارشان را از گیم جابز آغاز کردهاند. تا به
امروز بیش از ۱۰۰۰ موقعیت شغلی در گیمجابز منتشر شده و ما چندهزار رزومه
را به دست کارفرماها رساندهایم و این روند همچنان ادامه دارد.»
شرکتها، استودیوها و تیمهای مستقل بازیساز و… میتوانند از خدمات
گیمجابز به صورت رایگان استفاده کنند. از جمله شرکتها و استودیوهای
ایرانی که از گیم جابز استفاده کردهاند میتوان به شرکت فنافزار
تولیدکننده بازی گرشاسپ و Shadow blade، استودیو تاد تولید کننده بازی
فروتکرفت، استودیو مدریک تولید کننده بازی خروس جنگی و همچنین استودیوهای
طراحان سفید، گلیم گیمز، پاپاتا، تیلهگیم، کارینا و دهها مورد دیگر اشاره
کرد.
از شما بازیسازان و علاقهمندان به فعالیت در حوزه بازیهای دیجیتال دعوت میکنیم از وبسایت گیمجابز به آدرس www.Gamejobs.ir دیدن بفرمایید.
به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان،
مهندس صادق جبلی مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا در گفتگو با خبرنگار پارک
علم و فناوری خراسان ضمن تشریح اهمیت استفاده از سامانه های یکپارچه نرم
افزاری در مدیریت شهری اظهار کرد: سامانه مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر
مشهد از جمله سامانه های قدرتمندی است که جهت سهولت دسترسی اعضای شورای شهر
به اطلاعات جلسه، رای گیری و… در اختیار آن ها قرار گرفته است.
مهندس جبلی با اشاره به قابلیت های این سامانه خاطر نشان کرد:
اعضای شورای شهر می توانند نرم افزار مربوطه را در درون گوشی همراه خود و
یا سایر پلت فرم های موجود مانند ویندوز نصب و به این وسیله نسبت به راهبری
هرچه بهتر جلسات شورا اقدام نمایند.
مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا افزود: یکی از چالش های اصلی
این سامانه تغییرات ناگهانی در جلسات شورا بود که می بایست قابلیت انعطاف
پذیری بالایی در زمان جلسه از خود نشان می داد تا اصطلاحا دست و پا گیر
اعضا نباشد که این مورد به طور کامل حل گردیده است.
چهارمین دوره جشنواره «روشنا» با حمایت ستاد توسعه فناوریهای نرم و
هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، از ۹ تا ۱۱ اردیبهشت ماه ۱۳۹۶
در دانشگاه علامه طباطبایی برگزار شد.
نمایشگاه روشنا، محلی برای ارتباط میان صنعت و دانشگاه و جذب نیروی جوان
و متخصص توسط شرکت های معتبر داخلی و خارجی است. در این نمایشگاه برندهای
معتبر در حوزههای مختلف شغلیابی و همچنین شرکتهای بزرگ حضور دارند.
گیمجابز نیز به عنوان مرجع شغلیابی
در صنعت بازیسازی کشور، جهت آشنایی دانشجویان و شرکتکننده های این
نمایشگاه با صنعت رو به رشد بازیهای رایانهای و معرفی پتانسیل های شغلی
این حوزه، در نمایشگاه حضور یافته است که با بازخورد خوب بازدیدکنندگان این
نمایشگاه روبرو شد.
تاکنون بیشاز ۲۰۰۰ متخصص ایرانی از بیشاز ۹۰۰ موقعیت شغلی که در گیمجابز
منتشر شده است استفاده کرده اند. گیم جابز در تلاش است تا با توسعه و سرعت
بخشی به رشد این بازار، باعث توسعه اقتصادی، فرهنگی و علمی ایران اسلامی
شود.
در همین رابطه صادق جبلی مدیر گیمجابز افزود: «گیم جابز توسط بازیسازان
ایرانی و با هدف کاریابی و کمک به توسعه صنعت بازی های رایانه ای ایران
ایجاد شده است و ما معتقدیم بازار روبه رشد بازی های رایانه ای ایرانی
دارای پتانسیل اقتصادی، فرهنگی و علمی زیادی است.»
لازم به ذکر است مراسم افتتاحیه این جشنواره نیز شنبه ۹ اردیبهشتماه
۱۳۹۶ با حضور مدیران و مسئولان دانشگاه علامه طباطبائی، مدیران عامل برخی
از شرکتهای خصوصی، استادان و دانشجویان در سالن آمفی تئاتر دانشکده مدیریت
و حسابداری این دانشگاه برگزار شد.
به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان،
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت دانش بنیان طراحان سفید فردا در گفتگو با
خبرنگار پارک علم و فناوری ضمن اشاره به تکنولوژی های روز دنیا در صنعت
بازی سازی اظهار کرد: امروزه اکثر بازی های موبایل بر اساس متد F2P
عرضه می شوند به این صورت که محصول به صورت رایگان در اختیار مصرف کننده
قرار خواهد گرفت اما بخش هایی از بازی نیاز به پرداخت درون برنامه ای دارد
تا فعال گردند.
مهندس جبلی ادامه داد: شرکت طراحان سفید فردا تاکنون ۳ بازی مهم را در منتشر کرده است که آخرین بازی آن Take off 3 می باشد که جزو برترین بازی های ارائه شده ملی در کشور می باشد.
وی خاطر نشان کرد: این بازی علاوه بر استفبال کاربران در کافه
بازار، در وب سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای هم جزو بازی های برتر
بوده است.
تیکاف۳، سومین نسخه از سری بازی های تیکاف است. تیکاف، برندی شناخته
شده در بازی های اتومبیل رانی تولید ایران است که تا کنون سه نسخه از آن
منتشر شده و جامعه کاربری یک میلیون نفری در کاربران ایرانی را داراست. در
همین باب، مصاحبه ای با صادق جبلی (مدیر شرکت طراحان سفید
سازنده بازی تیکاف ۲ و ۳ ) در قالب سوال و جواب تدارک دیده شده است و
همینطور در ادامه میتوانید نقد و بررسی کافه دولوپرز ازین بازی را در ادامه
مطلب بخوانید
پروانه ساخت بازی رایانه ای «نیما»، از محصولات شرکت طراحان سفید در حوزه تلفن همراه، صادر شد.
به
گزارش سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی
«نیما» با تهیه کنندگی و نویسندگی صادق جبلی، پروانه ساخت دریافت نمود. هم
اکنون این بازی در استودیو موبایل طراحان سفید، واقع در مشهد مقدس در حال
ساخت است.
داستان بازی نیما با محوریت «کسب روزی حلال»، «تغذیه و سبک
زندگی سالم» و با پیروی از «سیاست های ابلاغی مقام معظم رهبری در موضوع
افزایش جمعیت» نگارش یافته است.
«نیما» مخصوص تلفن همراه با سیستم
عامل های Android، iOS و Windows Phone و در سبک Action/Runner در حال ساخت
است و سبک داستانی بازی طنز می باشد.
از امکانات بازی «نیما» می
توان به گیم پلی روان و جذاب، نوآوری های گرافیکی، امکان بازی کردن آنلاین،
امکان ویرایش شخصیت ها و ابزار ها را می توان نام برد.
طبق اخبار منتشره از شرکت طراحان سفید، زمان انتشار عمومی این بازی ابتدای پاییز ۱۳۹۳ عنوان شده است.
همچنین وب سایت رسمی بازی رایانه ای «نیما» به آدرس NimaGame.ir در دسترس عموم است.
صادق جبلی از سال ۸۶ سابقه فعالیت حرفهای در زمینه ساخت بازیهای رایانهای را دارد و چند سال است که مدیرعامل شرکت طراحان سفید است. صادق در طراحان سفید بازیهای رایانهای، سیستمهای هوشمند فناوری اطلاعات و محصولات خلاق تولید میکند. وی همچنین در بازی Call of Duty صاحب ادعاست و حریف میطلبد!