در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
در یک برنامه زنده و آنلاین به همراه مهندس سعید یزدانیان عزیز، در مورد بازی سازی در ایران و جهان صحبت کردیم و تجربهها در حوزه گیم رو سعی کردیم بررسی کنیم. امیدوارم که براتون مفید بوده باشه.
نیاز به سرگرمی بخشی جداییناپذیر از زندگی بشر است و افرادی که برای خود اوقات فراغتی داشته باشند به روشهای مختلف به دنبال سرگرم کردن خود هستند. مهمترین روش پاسخ به این نیاز انجام بازی است. بازیهای الکترونیکی بر بستر رایانه، کنسولها و تلفنهای همراه نقش پررنگتری در زمینه گذران اوقات فراغت دارند به طوری که درآمد صنعت بازیسازی توانسته است از صنعت فیلمسازی سبقت بگیرد و برخی بازیها به تنهایی توانستهاند درآمدی بیش از مجموع چندین کشور داشته باشند. برای مثال، درآمد بازی Fortnite در سال ٢٠١٨ میلادی بیش از درآمد سالیانه ٢٩ کشور جهان بوده است! این صنعت پولساز در کشور ما سالها با بیمهری روبهرو بود اما در سالهای اخیر دسترسی مردم به تلفنهای هوشمند افزایش چشمگیری پیدا کرد و همین امر موجب شد بازیسازهای مستقل بتوانند با بودجههای کمتر و بدون نیاز به حمایت خاصی، بازیهای مطرحی ارائه و در حوزه بازیسازی رشد کنند. تیم بازیسازی طراحان سفید از آن دسته بازیسازهای ایرانی است که سالها قبل، زمانی که بازیهای داخلی هیچ فرصتی برای عرض اندام در میان رقبای خارجی خود نداشتند، وارد این عرصه شد و با ایمانی که به رؤیاهای خود و تواناییهایش داشت، توانست چرخه کاملی از بازیسازی را در شرق کشور ایجاد کند. با صادق جبلی، بنیانگذار این استودیوی بازی، به گفتوگو میپردازیم تا با داستان او و موفقیتهایش بیشتر آشنا شویم.
همه ما برنامهنویسها میدونیم فاصله بین یک قطعه کد که داره کار میکنه با یک قطعه کد که داره عالی کار میکنه چقدر زیاده! در دنیای امروز فناوری اطلاعات، رقابت شرکتهای بزرگ برای تصاحب سهم بازار بیشتر، تبدیل به یک جنگ تمام عیار شده و همین موضوع اهمیت جذب نیروهای توانمند و فرماندهانی پرقدرت و زمانشناس رو خیلی زیاد کرده.
ویدیوی زیر یک نمونه از جلسه مصاحبه استخدام برنامهنویس در شرکت گوگله که در سایت این شرکت منتشر شده بود و بازخوردهای بسیاری داشته. نکته جالب اون اینه که چقدر میشه یک مسئله ساده رو بهتر و بهتر حل کرد؟ تفاوت سیستمهای عالی و سیستمهای خوب در نحوه پاسخدهی به این سواله...
یک نکته دیگه هم اینه که آیا واقعا میشه این مدل رو در ایران اجرا کرد؟ مثلا میشه برنامهنویس ایرانی رو در جلسهای به این صورت نشوند و ازش بخوایم مسئلههایی که داده میشه رو بارها حل کنه و بهبود ببخشه؟ احتمالا آخر این جلسات در ایران به دعوا و دلخوری ختم میشه :))
البته در مورد ایران باید بگم شاید فرهنگ کار تیمی و حرفهای نه در سمت کارفرما و نه در سمت افراد فنی جایگاه بالایی نداره... چیزی که برای بهتر شدنش، کسی جز من و شما نباید تلاش کنه :)
بازیهای دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دستنخوردهای محسوب میشود. صادق جبلی یکی از بازیسازهایی است که تیکآف یک، دو ، سه و شاهین پررنگترین کارهای کارنامه کاریاش به حساب میآید.
جبلی صحبتهایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز میکند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است و در خط مشی متفاوت کار میکنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام میدادم. اما الان تیم ۱۰ نفرهای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت میکند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راهاندازی کردهایم و در آن کسانی که علاقهمند به این کار هستند را وارد تعامل میکینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزههای بازیسازی وارد کار شدهاند.
جبلی در ادامه میافزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیمها به مجموعه ما اضافه میشوند.
در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزههای استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزههای “اش موریا” و “اریک ریس” میپردازیم.
در این رویداد تجربههای بومی حاصل از بهکارگیری این آموزهها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته میشود. شعار این رویداد، تجربهمحوری و بومیسازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.
دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسبوکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیامرسان گپ، نمایندگان سرمایهگذران مطرح کشور، استارتاپهای موفق و…) در مشهد برگزار شد.
در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیمجابز و گیمدوجو، سخنرانی با موضوع فرصتهای تجاری بازیهای دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی میپردازیم.
گفتگوی شهرآرا با کارآفرین جوان مشهدی که به دنیای بازیهای دیجیتال وارد شد و توانست به موفقیتهای خوبی دست پیدا کند؛
یکی از صنعتهای تأثیرگذار و پردرآمد در دنیا، صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال است که برای تولید هر محصول جمعی از نخبگان و کارشناسان با تخصصهای مختلف در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا اثری محبوب و فاخر ارائه شود.
با گسترش روزافزون دسترسی به گوشیهای هوشمند، ساخت بازیهای دیجیتال
از انحصار رایانه و کنسولهای بازی خارج شد و حالا هر شخصی با یک موبایل
میتواند از سیل عظیم بازیهای موبایلی بهرهمند شود. اخیراً نیز
کارآفرینان جوان داخلی وارد این عرصۀ دستنخورده و پرمخاطب شدهاند و
توانستهاند با ارائۀ کارهایی مناسب و مخاطبپسند بهرهای از این دریا
ببرند.
در ادامه گفتگویی خواهیم داشت با مهندس صادق جبلی، یکی از
کارآفرینان جوان فعال در حوزه بازیسازی که با توانسته با ارائۀ بازیهای
موفقی در این بازار پررقابت نامی برای خود و شرکتش دست و پا کند.
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید که این روزها در مشهد زندگی
میکند، حوزۀ اصلی کاری خود را تولید و طراحی بازیهای رایانهای میداند
که در این بین در زمینۀ طراحی معماری و تولید سامانههای فناوری اطلاعات
نیز فعال هست.
وی آغاز شروع کار خود را اینگونه بیان میکند که: «از
سال۸۶ به صورت حرفهای کارآفرینی در حوزۀ فناوری اطلاعات و ارتباطات را
شروع کردم و یکی از اولین پروژههایی که داشتم، ساخت یک بازی رایانهای به
نام «نبرد برای خرمشهر» بود که برای ساخت آن نیز جایزۀ جوان برتر کشور را
از ریاست محترم جمهوری دریافت کردم. تاکنون نیز در بیش از ۱۰پروژه مشارکت
داشتم که بیشتر به عنوان طراح ارشد، تهیهکننده و کارگردان حضور داشتم. از
محصولات شاخصمان هم نیز میتوانم به بازیهای تیکاف۲، تیکاف۳ و شاهین
اشاره کنم. این سه بازی جمعاً بیش از پنج میلیون نفر مخاطب داخلی داشتند.».
وی دلایل اصلی انتخاب حوزه بازیهای رایانهای را در گام اول علاقه و در گام دوم سازگاری بیشتر با روحیه خود میداند و ادامه میدهد:
«برای ساخت یک نرمافزار صنعتی ما با یکسری مسائل فنی که اغلب در حوزۀ ریاضیات هستند، مواجه هستیم اما در ساخت بازی علاوهبر وجود مسائل فنی، مسائل هنری و طراحی سرگرمی هم وجود دارد و این باعث ایجاد فضای کاری خلاق و لذتبخشتری میشود. همچنین از اینکه با محصولی که من و تیمم میسازیم، صدها هزار نفر بازی و تفریح میکنند و لذت میبرند، حسی ایجاد میشود که به سادگی قابل وصف نیست؛ بازیهای رایانهای واقعاً رسانهای جریانساز هستند.»
به گزارش روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان، مهندس صادق جبلی مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا در گفتگو با خبرنگار پارک علم و فناوری خراسان ضمن تشریح اهمیت استفاده از سامانه های یکپارچه نرم افزاری در مدیریت شهری اظهار کرد: سامانه مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر مشهد از جمله سامانه های قدرتمندی است که جهت سهولت دسترسی اعضای شورای شهر به اطلاعات جلسه، رای گیری و… در اختیار آن ها قرار گرفته است.
مهندس جبلی با اشاره به قابلیت های این سامانه خاطر نشان کرد: اعضای شورای شهر می توانند نرم افزار مربوطه را در درون گوشی همراه خود و یا سایر پلت فرم های موجود مانند ویندوز نصب و به این وسیله نسبت به راهبری هرچه بهتر جلسات شورا اقدام نمایند.
مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا افزود: یکی از چالش های اصلی این سامانه تغییرات ناگهانی در جلسات شورا بود که می بایست قابلیت انعطاف پذیری بالایی در زمان جلسه از خود نشان می داد تا اصطلاحا دست و پا گیر اعضا نباشد که این مورد به طور کامل حل گردیده است.