یادداشت‌هایی از عجایب مبارزه با یک غول هفت سر

۲۱ مطلب با موضوع «ایران» ثبت شده است

جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۲۸ ق.ظ صادق جبلی
طراحان سفید، سرمایه گذاری اجتماعی، تجارت

طراحان سفید، سرمایه گذاری اجتماعی، تجارت

این روزها مشغول توسعه، تولید، اجرا و برنامه‌ریزی هستیم. یک کار تیمی مثل مسابقات فرمول یک؛ ترکیبی از سرعت، فناوری، اعتماد و زمان‌شناسی...

ما یک شرکت خصوصی هستیم و هدف اصلی کاریمون تجارت در صنایع خلاقه. همین باعث میشه ادبیات‌مون همیشه ساده و قابل درک باشه. ما تکلیف‌مون روشنه با خودمون. چرخه‌های آموزش، کارآموزی، تولید، نشر و تحقیق‌توسعه در کنار هم میچرخن تا بتونیم خروجیِ با کیفیت بدیم.


مهم تر اینکه، در خیلی از موارد سعی میکنیم در کنار فعالیت تجاری، روی محیط و جامعه اطرافمون هم موثر باشیم:
بورسیه‌های آموزشی برای افراد با استعداد و تلاشگر، کارآموزی‌های درآمدزا برای کسانیکه پشتکار دارند، تولید محصولات با نگاه اثرگذاری فرهنگی و اجتماعی، پروژه‌های مسئولیت اجتماعی مثل معین اقتصادی در استانداری یا فعالیت صنفی در نظام، فراهم کردن زیرساخت برای تیم‌های خوش آتیه، شغل‌یابی رایگان برای متخصصین و...

این روزها مشغول توسعه، تولید، اجرا و برنامه‌ریزی هستیم و در تمام حوزه‌های تجاری مربوط به صنایع خلاق و همچنین کارهای سرمایه گذاری اجتماعی، پذیرای همراهی شما هستیم.

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۲۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۸ مرداد ۱۴۰۰، ۱۱:۱۳ ق.ظ صادق جبلی
در مورد Witcher 3 و میراث ملی

در مورد Witcher 3 و میراث ملی

من در بیشتر از صد و پنجاه ساعتی که در دنیای ویچر سه گذروندم، ساعت‌هایی بود که واقعا در دنیای زیبای این بازی غرق شدم. واقعا یک تجربه دلچسب داشتم با این بازی.
ویچر یک محصول درجه یک از یک استودیوی درجه یک بود. حتی بسته‌های الحاقی این بازی، خودشون یک اثر هنری و یک بازی کامل بودن.
ترکیب سیستم‌های گیم‌پلی این بازی تقریبا همه تیپ‌های بازیکن رو راضی میکنه، مخصوصا اونایی که دنبال گشت و گذار توی دنیای وسیع بازی بودند یا اونهایی که دنبال تلاش و جمع کردن همه آیتم‌های متنوع بازی بودن، اونایی که داستان می‌پسندن، اونایی که اکشن بازی می‌کنن و...

میگن که دونالد تاسک، نخست وزیر سابق لهستان، یک نسخه از بازی ویچر دو رو شخصا به اوباما در سفری که به لهستان داشته، اهدا کرده.
اوباما در مورد این هدیه میگه:
این هدیه ادای احترامی است به سازندگان با استعداد بازی و اخلاق کاری مردم لهستان و همچنین، نشانگر نظارت هوشمندانه‌ی رهبران لهستان مانند نخست‌وزیر تاسک به امور کشورش است.

به نظر شما روزی میرسه که سوغات فرهنگی ایران، یک بازی بزرگ و جذاب که از دل ادبیات غنی ایرانی سرچشمه بگیره، باشه؟
اصلا چنین محصولی رو میشه ساخت؟ ضرورت داره وقت و انرژی و سرمایه و منابع کشور درگیر ساخت یک محصول خلاق مثل بازی بشه؟

فرش ایرانی، منبت کاری ایرانی، نقاشی ایرانی، موسیقی ایرانی، ادبیات ایرانی، افسانه‌های ایرانی، معماری ایرانی، سیاست ایرانی و... ، دنیای ناتمامی از محتواست. چاه نفت بعدی همیناس، که الان دارن فراموش میشن...

۰۸ مرداد ۰۰ ، ۱۱:۱۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

بازی‌سازی ایران ۱۵۰ هزار فرصت شغلی دارد

صنعت بازی‌های دیجیتال در یکی از بزرگترین صنایع در جهان محسوب می‌شود. متاسفانه بازی‌سازی ایران با وجود ظرفیت‌های بسیار بالا، دچار کم توجهی مسئولان و سیاست‌گذران کشور شده است. صنعت بازی‌های دیجیتال شامل بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌های مویایل، ورزش‌های الکترونیک، بازی‌های کنسول و... سالیانه بیش از ۱۴۰ میلیارد دلار فروش جهان دارد که سهم ایران از این بازار بزرگ تقریبا صفر است.

با تکیه بر توان داخلی، حمایت از استعداد‌های نسل جوان و متخصص، اعتماد به شرکت‌های ایرانی و سیاست‌گذاری‌های صحیح، بازی‌سازی ایران می‌توانید در کمتر از ۵ سال، سهم قابل قبولی از این بازار بزرگ را کسب کند. هم اکنون در ایران نهادهای متولی و تاثیرگذار بسیاری در حوزه فرهنگ و هنر وجود دارند که می‌توانند با هم‌افزایی با بخش خصوصی و حمایت در چهارچوب برنامه‌ای میان مدت، از این توان بالقوه کشور به نحو احسن استفاده کنیم. ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.
ایران این ظرفیت را دارد که در آینده‌ای نزدیک، صنایع فرهنگی سهم بزرگی در تولید ناخالص داخلی با تمرکز بر اقتصاد دیجیتال داشته باشند.  امروز در حوزه‌های گردشگری، تئاتر، موسیقی، صنایع دستی، هنر‌های تجسمی، بازی‌های رایانه‌ای و سایر صنایع خلاق می‌توانیم افزون بر نیاز بازار داخلی بازار منطقه‌ای را هم تامین کنیم. این صنایع می‌توانند بر روی متغیر بحرانیِ اقتصاد ملی یعنی اشتغال هم چاره‌ساز باشند.

صنعت بازی‌سازی جزو صنایع پیشرفته و در حال توسعه است. صنعت بازی‌سازی ایران به صورت جدی وارد بازار شده است و جذابیت بالای این صنعت در ایران به همراه تعداد زیاد جوانان در کشور، بسیاری از شرکت های بین المللی را برای ورود به این بازار علاقه­‌مند کرده است.

به قلم صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید


ایران می‌تواند به قطب بازی‌سازی جهان اسلام و خاورمیانه تبدیل شود و ظرفیت‌های مهندسی، فرهنگی، هنری و زیرساختی قدرتمند ما تضمین کننده‌ی این مسیر است.

 

نمایش کامل این مطلب + موشن گرافیک در سایت شرکت طراحان سفید

 

 

۱۷ دی ۹۹ ، ۱۲:۳۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
پنجشنبه, ۱۹ دی ۱۳۹۸، ۱۰:۴۳ ب.ظ صادق جبلی
از بازی سازی گفتیم برای مدیران دولتی...

از بازی سازی گفتیم برای مدیران دولتی...

امروز فرصتی شد تا در جلسه کمیته هوشمند سازی استان به عنوان میهمان حضور داشته باشم و از فرصت‌های بازار بازی‌های دیجیتال صحبت کنم

در این جلسه نمایندگانی از ریاست جمهوری، معاونین محترم استانداری خراسان رضوی، مدیران کل فاوای استان و مدیران بخش خصوصی حضور داشتند. من هم به عنوان معین اقتصادی استانداری خ ر در حوزه بازی و سرگرمی در این جلسه جهت ارایه گزارش حضور داشتم

فرصت‌های بازار بازی‌های دیجیتال در ایران بسیار است و ایران به عنوان یک بازار بزرگ، می‌تواند هدف فعالیت‌های متنوع و بزرگی در حوزه بازی باشد. ما بیش از ۲۵ میلیون‌نفر مخاطب بازی در کشور داریم ولی فقط حدود ۲ درصد از این پتانسیل در ایران استفاده شده است

صنعت بازی، اگر جدی گرفته شود، میتواند حتی در تولید ناخالص داخلی کشور موثر بوده و بسیاری از مشکلات اقتصادی و اشتغال جوانان را برطرف کند

به لطف خدا، فرصتی هم فراهم شده که کسانیکه میتوانند در مشهد حضور داشته باشند، دوره‌هایی با هزینه بسیار پایین برای‌آموزش و ورود شما به حوزه بازی سازی تدارک دیدیم. حتی اگر کارتان خوب باشد، سرمایه گذاری و حمایت برای تولید بازی نیز خواهید شد

این هم فرصت، بسم الله 😊🌹🌹🌹

اینجا در مورد شروع بازی سازی بخوانید:
http://gamedojo.ir

۱۹ دی ۹۸ ، ۲۲:۴۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
پنجشنبه, ۷ آذر ۱۳۹۸، ۰۶:۱۸ ب.ظ صادق جبلی
از نا امیدی تا ناپریزول...

از نا امیدی تا ناپریزول...

این روزها بیشترین کلماتی که می‌شنویم، ناامیدی، رفتن، دلسردی، مشکلات، بدبختی و.... ست.
تبدیل به جمعی شدیم، که نوبت به نوبت، برای هم ناله سر می‌دهیم و گاهی در همین صف هم، نوبت را رعایت نمی‌کنیم!

اینکه دلایل‌مان چقدر موجه است تا "نا امید" باشیم، برداشتی شخصی از وقایعِ این روزهایِ کشور است. مشکلات اقتصادی گریبان‌گیر تمام مردم شده و تقریبا کسی نیست که این مشکلات روی زندگی‌اش تاثیر منفی نگذاشته باشد. آن هم در کشوری که از نظر ثروت جزو ۲۰ کشور برتر جهان، و بزرگترین دارنده انرژی جهان است.

ریشه مشکلات این روزهای ما در ساختار ناکارآمد کشور داری ماست. نمی‌شود گفت "مشکل اقتصادی" و نامی از سیستم مشکل‌دار بانکی، مجلس ضعیف، دولت ناکارآمد و عدلیه‌یِ خسته نبرد. مگر اقتصاد چند ستون پایه دیگر دارد؟؟
مسئول این ساختار ناکارآمد کیست؟ قطعا خودمان. ما با رای دادن‌هایمان، کسانی را قدرتمند کردیم که کارشان را بلد نیستند. کجا هستند جناب شیخ‌الشیوخِ اصلاحات؟ چرا این روزها دیگر "تَکرار" نمیکنند؟؟ گویی خری از پل گذشته است... علی برکت‌الله... هر چند که از اصولگرا هم آبی گرم نمی‌شود... .

این مطلب در مورد "امید" است. ما امیدوارم به این کشور. به انقلاب اسلامی امیدواریم، هر چند که هنوز ساختار کشور داری‌اش لَنگ می‌زند. اصل، باید الهی باشد که هست، باقی کار با ما و امثال شماست... در عیارِ انقلاب کار بشود، اوضاع تغییر می‌کند. چارچوب، محکم است شکر خدا...

اینها چیزهایی بود که در مورد امید می‌توان گفت در این روزها. این روزها که ماه‌هاست روی پروژهای‌مان کار میکنیم که پیش‌نیازش اینترنت است. که هفته‌هاست پرفشار و شبانه روز کار میکنیم و پیش می‌رویم با یک تیم جوان ولی متخصص. که در اوج فشارهای کاری، سرماخوردگی و آنفولانزا داریم که قرصش به دلیل تحریم نیست. که دشمنِ ما ارتشی از خائنین و خودفروشان ساخته که در خیابان‌ها جولان می‌دهند و ما باید هزینه‌اش را بپردازیم. که ما هم، نفسمان از جای گرم بلند نمی‌شود. دلمان گرم است، ولی...


#رهبری #انقلاب #اقتصاد #یارانه #نفت #اینترنت #آشوب #دشمن #امید #جمهوری_اسلامی #ما_نسل_بعدی_هستیم #میسازیم_ولی_نمیبازیم #گذشته_سرخ #آینده_سبز

۰۷ آذر ۹۸ ، ۱۸:۱۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۲۲ شهریور ۱۳۹۸، ۰۹:۳۸ ب.ظ صادق جبلی
راه‌های کسب درآمد از گپ: سودیش کوجیس؟

راه‌های کسب درآمد از گپ: سودیش کوجیس؟

این یک مقاله تبلیغاتی نیست! تجربه‌نگاری، کنجکاوری و فرصت‌طلبی شخصی منه در دنیای اینترنت و محصولات داخلی!

پیام رسان گپ یک از نرم‌افزارهای خوب تولید داخله که من به شخصه اون رو به سایر پیام‌ رسان‌ها ترجیح میدم. امکانات خوبی داره، زیرساختش قدرتمنده و از همه مهمتر چون این نرم‌افزار از داخل یک تیم بخش خصوصی با تجربه بین‌المللی بیرون اومده، دیدگاه تجاری چابک و صریحی داره که برای من جذابش کرده.

من به عنوان یک فعال حوزه IT و بِدور از نظر و سلیقه شخصی، این پیام رسان رو در قالب یک مقاله تخصصی بررسی کردم و راهکارهای کسب درآمد از گپ رو سعی می‌کنم در این مطلب به صورت تیتروار بیان کنم. امیدوارم مفید باشه. لطفا نظرات‌تون رو زیر همین مطلب به اشتراک بذارین تا بتونیم بیشتر با هم معاشرت کنیم :)
لازمه که بگم من خودم هم چند وقتیه که مدیر بخش بازی‌های رایانه‌ای گپ شدم و کمک می‌کنم بتونیم گیم سنتر گپ رو راه‌اندازی کنیم و یک سری نتایج هم بهش رسیدیم. البته در این پست سعی کردم بی طرف به موضوع نگاه کنم و این مطلب رسمی و سازمانی نیست.

این مطلب به صورت مستمر بروزرسانی خواهد شد و راه‌های جدید به اون اضافه میشه.

ادامه مطلب...
۲۲ شهریور ۹۸ ، ۲۱:۳۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

مصاحبه شغلی گوگل برای برنامه نویس ها

همه ما برنامه‌نویس‌ها می‌دونیم فاصله بین یک قطعه کد که داره کار می‌کنه با یک قطعه کد که داره عالی کار می‌کنه چقدر زیاده! در دنیای امروز فناوری اطلاعات، رقابت شرکت‌های بزرگ برای تصاحب سهم بازار بیشتر، تبدیل به یک جنگ تمام عیار شده و همین موضوع اهمیت جذب نیروهای توانمند و فرماندهانی پرقدرت و زمان‌شناس رو خیلی زیاد کرده. 

ویدیوی زیر یک نمونه از جلسه مصاحبه استخدام برنامه‌نویس در شرکت گوگله که در سایت این شرکت منتشر شده بود و بازخورد‌های بسیاری داشته. نکته جالب اون اینه که چقدر میشه یک مسئله ساده رو بهتر و بهتر حل کرد؟ تفاوت سیستم‌های عالی و سیستم‌های خوب در نحوه پاسخ‌دهی به این سواله...

یک نکته دیگه هم اینه که آیا واقعا میشه این مدل رو در ایران اجرا کرد؟ مثلا میشه برنامه‌نویس ایرانی رو در جلسه‌ای به این صورت نشوند و ازش بخوایم مسئله‌هایی که داده میشه رو بارها حل کنه و بهبود ببخشه؟ احتمالا آخر این جلسات در ایران به دعوا و دلخوری ختم میشه :))

البته در مورد ایران باید بگم شاید فرهنگ کار تیمی و حرفه‌ای نه در سمت کارفرما و نه در سمت افراد فنی جایگاه بالایی نداره... چیزی که برای بهتر شدنش، کسی جز من و شما نباید تلاش کنه :)


۱۳ اسفند ۹۷ ، ۰۹:۴۳ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
شنبه, ۶ خرداد ۱۳۹۶، ۱۲:۱۴ ب.ظ صادق جبلی
وبینار تحلیل تخصصی حوزه بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

وبینار تحلیل تخصصی حوزه بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

۰۶ خرداد ۹۶ ، ۱۲:۱۴ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی

شاهین: بهترین بازی تلفن‌همراه کشور

شاهین مفتخر به کسب مقام اول بهترین بازی تلفن‌همراه در جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی شد.

مرکز هنرهای رقومی بسیج به منظور کمک به توانمندی های فکری، ارج نهادن به فعالیت ها و حمایت از هنرمندان و فعالان عرصه هنرهای دیجیتال اولین جشنواره هنرهای دیجیتال (رقومی) را با شعار «هنرپویا رسانه انقلاب اسلامی»  برگزار کرد.این جشنواره به منظور شناسایی و حمایت از هنرمندان توان­مند در عرصه هنرهای دیجیتال (پویانمایی، بازی های رایانه ای و سایر) و همچنین موارد زیر برگزار می گردد:

  1. بستر سازی برای فعالیت ظرفیت های توانمند در عرصه هنرهای دیجیتال
  2. به اشتراک گذاری آموخته های عرصه هنرهای دیجیتال با گردآوری و ارائه هدفمند آثار
  3. تلاش برای تحقق و توفیق اقتصاد پویانمایی و بازی های رایانه ای در کشور با نگاه حمایتی به تولید داخلی در سال اقتصاد مقاومتی
  4. ارتقا سطح دانش و توانایی های فنی و گسترش علم و تکنولوژی با طرح تکنیک ها و نگرش های تازه برای دستیابی به آثاری با سطح کیفی افزون تر.


بهترین بازی تلفن‌همراه کشور


ادامه مطلب...
۰۵ خرداد ۹۶ ، ۱۴:۰۲ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی
جمعه, ۵ خرداد ۱۳۹۶، ۰۱:۵۸ ب.ظ صادق جبلی
همایش بازی سازی در دانشگاه صنعتی سجاد

همایش بازی سازی در دانشگاه صنعتی سجاد

با هدف معرفی بازی‌سازی به عنوان یک مسیر شغلی و راهنمایی دانشجویان در زمینه شناخت بازار موبایل ایران، همایش «بازی سازی: از حرف تا عمل» برگزار شد.

در این ارائه که در سومین همایش سجاد IO به میزبانی دانشگاه صنعتی سجاد مشهد برگزار شد، مهندس صادق جبلی با اشاره به فرایند تولید بازی‌های رایانه ای، در مورد آمار و وضعیت بازار رو به رشد این صنعت در کشور توضیحات کاملی ارایه کردند. جبلی افزود: «بازار رو به رشد موبایل در ایران و علی الخصوص بازی‌های رایانه‌ای، پتانسیل بالایی دارد که ظرفیت تولید هزاران شغل را در کشور داراست»

 

در ادامه تصاویری از این همایش را مشاهده می‌فرمایید.

همایش بازی سازی دانشگاه سجاد مشهد


ادامه مطلب...
۰۵ خرداد ۹۶ ، ۱۳:۵۸ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
صادق جبلی