گفتگوی شهرآرا با کارآفرین جوان مشهدی که به دنیای بازیهای دیجیتال وارد شد و توانست به موفقیتهای خوبی دست پیدا کند؛
یکی از صنعتهای تأثیرگذار و پردرآمد در دنیا، صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال است که برای تولید هر محصول جمعی از نخبگان و کارشناسان با تخصصهای مختلف در کنار یکدیگر قرار میگیرند تا اثری محبوب و فاخر ارائه شود.
با گسترش روزافزون دسترسی به گوشیهای هوشمند، ساخت بازیهای دیجیتال
از انحصار رایانه و کنسولهای بازی خارج شد و حالا هر شخصی با یک موبایل
میتواند از سیل عظیم بازیهای موبایلی بهرهمند شود. اخیراً نیز
کارآفرینان جوان داخلی وارد این عرصۀ دستنخورده و پرمخاطب شدهاند و
توانستهاند با ارائۀ کارهایی مناسب و مخاطبپسند بهرهای از این دریا
ببرند.
در ادامه گفتگویی خواهیم داشت با مهندس صادق جبلی، یکی از
کارآفرینان جوان فعال در حوزه بازیسازی که با توانسته با ارائۀ بازیهای
موفقی در این بازار پررقابت نامی برای خود و شرکتش دست و پا کند.
حس خوب بازیسازی
مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید که این روزها در مشهد زندگی
میکند، حوزۀ اصلی کاری خود را تولید و طراحی بازیهای رایانهای میداند
که در این بین در زمینۀ طراحی معماری و تولید سامانههای فناوری اطلاعات
نیز فعال هست.
وی آغاز شروع کار خود را اینگونه بیان میکند که: «از
سال۸۶ به صورت حرفهای کارآفرینی در حوزۀ فناوری اطلاعات و ارتباطات را
شروع کردم و یکی از اولین پروژههایی که داشتم، ساخت یک بازی رایانهای به
نام «نبرد برای خرمشهر» بود که برای ساخت آن نیز جایزۀ جوان برتر کشور را
از ریاست محترم جمهوری دریافت کردم. تاکنون نیز در بیش از ۱۰پروژه مشارکت
داشتم که بیشتر به عنوان طراح ارشد، تهیهکننده و کارگردان حضور داشتم. از
محصولات شاخصمان هم نیز میتوانم به بازیهای تیکاف۲، تیکاف۳ و شاهین
اشاره کنم. این سه بازی جمعاً بیش از پنج میلیون نفر مخاطب داخلی داشتند.».
وی دلایل اصلی انتخاب حوزه بازیهای رایانهای را در گام اول علاقه و در گام دوم سازگاری بیشتر با روحیه خود میداند و ادامه میدهد:
«برای ساخت یک نرمافزار صنعتی ما با یکسری مسائل فنی که اغلب در حوزۀ ریاضیات هستند، مواجه هستیم اما در ساخت بازی علاوهبر وجود مسائل فنی، مسائل هنری و طراحی سرگرمی هم وجود دارد و این باعث ایجاد فضای کاری خلاق و لذتبخشتری میشود. همچنین از اینکه با محصولی که من و تیمم میسازیم، صدها هزار نفر بازی و تفریح میکنند و لذت میبرند، حسی ایجاد میشود که به سادگی قابل وصف نیست؛ بازیهای رایانهای واقعاً رسانهای جریانساز هستند.»