سالها پیش شاعر شیرین سخن و استوار بیان ایران "سنایی"، در یکی از قصیده هایش میفرماید:
سالها باید که تا یک سنگ اصلی ز آفتاب لعل گردد در بدخشان یا #عقیق اندر یمن ماهها باید که تا یک پنبه دانه ز آب و خاک شاهدی را حله گردد یا شهیدی را کفن و...
داشتم در نعمت بزرگ اینترنت چرخی میزدم که دیدم عزیزی در ادامه به سنایی گفته:
در بدخشان لعل گشتن یا #عقیق اندر یمن سهل باشد لاجرم انسان گشتن مشکل است
چه خوب است که هدیه ای به این زیبایی، آدم را یاد انسان گشتن بیاندازد. خیلی وقت ها معنی تبرک را درک نمیکنم. اما فکر کنم اینجا، تبرک امام #حسین من را درک کرده و گفته "صادق! حواست هست چقدر آدمی؟"
خدا دعای اقاقیا را مستجاب کرد در کف جاده های آسفالته و بلوک های بتنی بهار و خورشید، گونه هایش را بوسیدند کاش، دعای زردآلوی حیاط باباعلی را هم شنیده باشد
امروز دوره آموزش طراحی بازی یا گیم دیزاین تموم شد. در این دوره سعی کردم خیلی خلاصه ولی مفید، مفاهیم پایهای برای ساخت یک بازی رو بیان کنم و بک جورایی کیکاستارت کنم امیدوارم دورهی خوبی شده باشه و همه راضی باشن بعد از کارگاههایی که رایگان برای بازی سازی برگزار میکنم، یکی از علایقم تدریس گیم دیزاینه. اینکه چطوری میشه از یک سری خط و نقطه و مهره، یک تجربه جدید خلق کرد و دنیای جدیدی ساخت 😊
فاصله وقتی معنا پیدا میکند که مبدا و مقصدی هم در کار باشد. اگر ندانیم از کجا آمدهایم و به کجا میرویم، فاصله چطور معنا میشود؟
◾روزهایی که انقلاب پیروز شد، روزهای اوج التهاب سیاسی و اجتماعی و حتی فرهنگی بود. روزهایی که جریانهای مختلف، هر کدام حرفهای مختلف میزدند و جلوی هم صف آرایی میکردند از همان ابتدای شروع انقلاب اسلام بر امپریالیسم، یعنی از همان روزی گفتند مصرف توتون و تنباکو حرام است، تا همین امروز که منِ جوانِ نسل سومیِ انقلاب درگیر آن هستم، یک اصل داشتیم. آن هم ساده زیستی و مردمی بودن افراد جریانساز انقلابی. این مرام ما بود، قرار ما بود
◾در سیره امیرالمومنین، بسیار به این تاکید شده و بزرگان انقلاب چون امام خمینی و آیت الله خامنهای نیز همین سبک زندگی را دنبال کردند و میکنند. این یک محور است برای ما. مگر نه اینکه شیعه به محورهایش شیعه شده است...
◾سبک زندگی مقصد ما را تعیین میکند. مقصدی که فاصله اش اگر از مبدا و انقلاب زیاد باشد، ما را هر روز از آن دورتر میکند و به ناکجا آباد میبرد. سبک زندگی، هدفهای ما را میسازد، آدمها را میسازد. کاش فاصله امروز جریانهای کشوری، همین چند قدمی انقلاب بود، همین سر کوچه پاستور، همین گوشه چراغ
◾هنوز هم میشود. نسل جدیدی در راه است که میداند از کجا آمده، به کجا میرود و محور کجاست... انشالله
این یک مقاله تبلیغاتی نیست! تجربهنگاری، کنجکاوری و فرصتطلبی شخصی منه در دنیای اینترنت و محصولات داخلی!
پیام رسان گپ یک از نرمافزارهای خوب تولید داخله که من به شخصه اون رو به سایر پیام رسانها ترجیح میدم. امکانات خوبی داره، زیرساختش قدرتمنده و از همه مهمتر چون این نرمافزار از داخل یک تیم بخش خصوصی با تجربه بینالمللی بیرون اومده، دیدگاه تجاری چابک و صریحی داره که برای من جذابش کرده.
من به عنوان یک فعال حوزه IT و بِدور از نظر و سلیقه شخصی، این پیام رسان رو در قالب یک مقاله تخصصی بررسی کردم و راهکارهای کسب درآمد از گپ رو سعی میکنم در این مطلب به صورت تیتروار بیان کنم. امیدوارم مفید باشه. لطفا نظراتتون رو زیر همین مطلب به اشتراک بذارین تا بتونیم بیشتر با هم معاشرت کنیم :) لازمه که بگم من خودم هم چند وقتیه که مدیر بخش بازیهای رایانهای گپ شدم و کمک میکنم بتونیم گیم سنتر گپ رو راهاندازی کنیم و یک سری نتایج هم بهش رسیدیم. البته در این پست سعی کردم بی طرف به موضوع نگاه کنم و این مطلب رسمی و سازمانی نیست.
این مطلب به صورت مستمر بروزرسانی خواهد شد و راههای جدید به اون اضافه میشه.
چند روزیه که برای چند پروژه فعال در طراحان سفید نیاز به توسعه وبسرویس و API
داریم. منم فرصت رو غنیمت شمردم و به جای اینکه یک یا دو نفر از بچههای
فنی رو درگیر کنم، خودم رفتم سراغ کدنویسی و لذتهای کدنویسی.
شاید
براتون جالب باشه که بدونین چطور میشه مدیریت یک شرکت رو انجام داد و
کارهای اجرایی و فنی رو هم ادامه داد؟! مدیریت یک تیم چند نفره که چند
پروژه همزمان هم کار میکنند خودش یک کار تمام وفته، منتهی ما در طراحان
سفید به صورت تیمی کار مدیریت رو انجام میدیم و همین کار فرصتی برای من
ایجاد کرده تا بتونم اون کاری که بیشتر دوست دارم رو هم دنبال کنم: کار
فنی!
طبق معمولی اخلاق کاری
خودم، قبل از شروع هر کاری یک work station دلخواه و جمعجور برای پروژه
ایجاد کردم. مکبوک پرو و ترکیب Visual studio code و Dropbox و XAMPP
و سیستم مدیریت نسخه دلخواه من Git تونست اون انعطافپذیری و قدرتی که
دوست داشتم رو برای من ایجاد کنه. فقط مونده بود چند تنظیم و تمام! همه چیز
آماده شروع پروژه بود.
از
دیگر مزیتهای این ترکیب multi-platform بودن اونه. خیلی وقتها میشه به
دلیل مشغلههای کاری بخوام ادامه کار رو در راه یا خانه انجام بدم و این
یعنی work station باید همه جا درست کار کنه و صد البته کاملا Sync باشه.
فقط
یک کار در مکبوک باقیمانده: تنظیم Virtual Hosts و اجرای کدها در یک
server مجازی مجزا. من علاقه دارم پروژهها رو در سرورهای مجازی جداگانه
نگهداری و تست میکنم. این کار مزیتهایی داره که یکی از اونها جلوگیری از
افزونگی فایلهای پروژه ست. همچنین چون برای پروژهها دامنه مجزا تعریف
میکنم، در هر سیستمی که ادامه کار رو انجام بدم، بدون نیاز به تغییرات
کانفیگ پروژه کار رو میشه انجام داد.
برای
تست و اجرای سرویس های تحت وب در محیط آزمایشگاهی، xampp یکی از بهترین و
قدیمیترین گزینههاست. من در این مطلب تمامی مسیردهیها و نکات رو برای
سیستمعامل مک گفتم، ولی میتونین به سادگی این کارها رو برای هر
سیستمعاملی که علاقه دارید هم استفاده کنید.
در این پست از مقاله خوب جاناتان نیکول خیلی استفاده شده + تجربههای شخصی و چند ساعت درجا زدن برای حل خطاهای پیش اومده :)
چرا از شبکه های اجتماعی استفاده میکنیم؟ آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسانها را با مشکل مواجه میکند؟ در
سالهای گذشته پیام رسانها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و
اشتراکگذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی،
نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهدهدار شدند. به این ترتیب بازیسازی
که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقهمندان
خود را داشت با شبکههای اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه
بیشتر افراد در پیام رسانها را هموار کرد.
در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکههای اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.
بیست سال قبل در مرکز هر خانهای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانههای جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکههای اجتماعی! سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسنترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است. از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و زنان بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسانها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقهای برای بازیسازان است. پتانسیلهای این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟
در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسانها و فواید آن برای شرکتهای بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.
چقدر دنیای بازی ها رو میشناسی؟ دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟ اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟
در این کارگاه سعی کردم در مورد بازی ها و اهمیت اونها در زمینه فرهنگ صحبت کنم. بسیاری از اطلاعاتی که در این کارگاه ارایه شده برای اولین باره که داره در یک جمع عمومی بیان میشه و شاید تا به حال به بازی از این زاویه که اینجا در موردش صحبت کردیم نگاه نکرده باشید.
در مورد انتخاب بازی به عنوان شغل هم صحبت میکنیم، وضعیت بازار بازی های ایران و جهان رو بررسی میکنیم با آمار معتبر، کمی در مورد مسایل فنی گپ میزنیم و سعی میکنیم بازی رو بهتر بشناسیم.
فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازیهای دیجیتال با رویکرد شغلی
اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد
اطلاعات بیشتر: fwdco.ir (شرکت طراحان سفید) gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی) gamejobs.ir (شغلیابی در زمینه بازی سازی)
صادق جبلی از سال ۸۶ سابقه فعالیت حرفهای در زمینه ساخت بازیهای رایانهای را دارد و چند سال است که مدیرعامل شرکت طراحان سفید است. صادق در طراحان سفید بازیهای رایانهای، سیستمهای هوشمند فناوری اطلاعات و محصولات خلاق تولید میکند. وی همچنین در بازی Call of Duty صاحب ادعاست و حریف میطلبد!