دست نوشته های صادق جِبلی

یادداشت‌هایی از عجایب مبارزه با یک غول هفت سر

دست نوشته های صادق جِبلی

یادداشت‌هایی از عجایب مبارزه با یک غول هفت سر

دست نوشته های صادق جِبلی

صادق جبلی از سال ۸۶ سابقه فعالیت حرفه‌ای در زمینه ساخت بازی‌های رایانه‌ای را دارد و چند سال است که مدیرعامل شرکت طراحان سفید است.
صادق در طراحان سفید بازی‌های رایانه‌ای، سیستم‌های هوشمند فناوری اطلاعات و محصولات خلاق تولید می‌کند.
وی همچنین در بازی Call of Duty صاحب ادعاست و حریف می‌طلبد!

اطلاعات بیشتر در بخش «درباره» موجود است.

آخرین نظرات
  • ۲۴ شهریور ۹۸، ۲۲:۱۸ - 00:00 :.
    :)

۲۰ مطلب با موضوع «بازی های رایانه ای» ثبت شده است

امروز دوره آموزش طراحی بازی یا گیم دیزاین تموم شد. در این دوره سعی کردم خیلی خلاصه ولی مفید، مفاهیم پایه‌ای برای ساخت یک بازی رو بیان کنم و بک جورایی کیک‌استارت کنم
امیدوارم دوره‌ی خوبی شده باشه و همه راضی باشن
بعد از کارگاه‌هایی که رایگان برای بازی سازی برگزار میکنم، یکی از علایقم تدریس گیم دیزاینه. اینکه چطوری میشه از یک سری خط و نقطه و مهره، یک تجربه جدید خلق کرد و دنیای جدیدی ساخت 😊

gamedojo.ir

ممنونم‌از خانم فاضل عزیز برای این کتاب‌های جالب که به من هدیه دادن. ممنونم‌از امیر عزیز، برای همه پیگیری‌هاش در مسیر گیم‌دوجو

دوره بازی سازی
 

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۳ شهریور ۹۸ ، ۲۱:۳۸
صادق جبلی

چرا از شبکه های اجتماعی استفاده می‌کنیم؟
آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسان‌ها را با مشکل مواجه می‌کند؟
در سال‌های گذشته پیام رسان‌ها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و اشتراک‌گذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی، نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهده‌دار شدند. به این ترتیب بازی‌سازی که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقه‌مندان خود را داشت با شبکه‌های اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه بیشتر افراد در پیام رسان‌ها را هموار کرد.

در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکه‌های اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ تیر ۹۸ ، ۱۸:۰۸
صادق جبلی

بیست سال قبل در مرکز هر خانه‌ای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانه‌های جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکه‌های اجتماعی!
سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسن‌ترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است. 
از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و زنان بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسان‌ها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقه‌ای برای بازی‌سازان است. پتانسیل‌های این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟

در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسان‌ها و فواید آن برای شرکت‌های بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۶ خرداد ۹۸ ، ۱۰:۴۱
صادق جبلی

سلام

چقدر دنیای بازی ها رو می‌شناسی؟ 
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟ 
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟

در این کارگاه سعی کردم در مورد بازی ها و اهمیت اونها در زمینه فرهنگ صحبت کنم. بسیاری از اطلاعاتی که در این کارگاه ارایه شده برای اولین باره که داره در یک جمع عمومی بیان میشه و شاید تا به حال به بازی از این زاویه که اینجا در موردش صحبت کردیم نگاه نکرده باشید.

در مورد انتخاب بازی به عنوان شغل هم صحبت می‌کنیم، وضعیت بازار بازی های ایران و جهان رو بررسی میکنیم با آمار معتبر، کمی در مورد مسایل فنی گپ می‌زنیم و سعی می‌کنیم بازی رو بهتر بشناسیم.

فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازی‌های دیجیتال با رویکرد شغلی

اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

اطلاعات بیشتر:
fwdco.ir (شرکت طراحان سفید) 
gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی)
gamejobs.ir (شغل‌یابی در زمینه بازی سازی)

https://www.aparat.com/v/S5hzu

 
 
 
 
۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۲ خرداد ۹۸ ، ۱۲:۲۰
صادق جبلی

کارگاه بازی سازی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۰:۵۸
صادق جبلی

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۰۴ اسفند ۹۷ ، ۱۱:۵۱
صادق جبلی

پای صحبت‌های سازنده بازی تیک‌آف / خیز تیک‌آف برای بازار جهانی

گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال در سال 2016 حدودا 100 میلیارد دلار  بوده و حتی به بالای 120 میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید.

جبلی صحبت‌هایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز می‌کند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است  و در خط مشی متفاوت کار می‌کنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام می‌دادم. اما الان تیم ۱۰ نفره‌ای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راه‌اندازی کرده‌ایم و در آن کسانی که علاقه‌مند به این کار هستند را  وارد تعامل می‌کینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزه‌های بازی‌سازی وارد کار شده‌اند.

جبلی در ادامه می‌افزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیم‌ها به مجموعه ما اضافه می‌شوند.


۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۲۲ دی ۹۷ ، ۱۸:۲۸
صادق جبلی

در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزه‌های استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزه‌های “اش موریا” و “اریک ریس” می‌پردازیم.

در این رویداد تجربه‌های بومی حاصل از به‌کارگیری این آموزه‌ها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته می‌شود.‌ شعار این رویداد، تجربه‌محوری و بومی‌سازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.



دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسب‌وکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیام‌رسان گپ، نمایندگان سرمایه‌گذران مطرح کشور، استارتاپ‌های موفق و…) در مشهد برگزار شد.

در این رویداد، مهندس صادق جبلی، مدیرعامل استودیو طراحان سفید و موسس گیم‌جابز و گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی می‌پردازیم.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۷ ، ۱۸:۱۴
صادق جبلی

سلام

چند سال قبل که مجموعه گیم‌جابز را شروع کردم، هدفم ایجاد فضایی برای تبادلات تجاری و حرفه‌ای در زمینه بازی سازی بود. از همان روزهای اولی که گیم‌جابز شروع شد، یکی از مشکلات اصلی استودیوها، تامین نیروی کار حرفه‌ای و متخصص بوده و هست.

 نیروی کار متخصص، هسته اصلی تیم‌های بازی سازی را تشکیل میده و با توجه به اینکه ما در ایران، موسسات آموزشی و دانشگاه‌های زیادی در این رابطه نداریم، از این بعد سعی می‌کنیم دوره‌های آموزشی مهارتی بازی سازی رو برگزار کنیم.

مجموعه جدید ما، گیم دوجو نام داره و ماموریتش برگزاری دوره‌های آموزشی فشرده بازی سازی با هدف تامین نیروی انسانی مورد نیاز شرکت‌ها و توسعه کسب و کارهای حوزه بازیه.

با همکاری گیم جابز و گیم دوجو، می‌تونیم برای کسانی که دوره ها رو با موفقیت تموم کنن، کار مناسب هم پیدا کنیم که این خیلی اتفاق خوبیه!

در ویدیوی زیر گیم دوجو رو معرفی کردم و در مورد دوره‌ها و برنامه‌های اون کمی توضیح دادم.


الان ثبت نام دوره های حضوری مشهد و دوره آنلاین شروع شده و در حال برنامه ریزی سایر دوره‌ها نیز هستیم.

می‌تونین اخبار و تازه‌های آموزش بازی سازی رو از سایت www.GameDojo.ir دنبال کنید.

۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۴ آبان ۹۷ ، ۱۸:۰۸
صادق جبلی

گفتگوی شهرآرا با کارآفرین جوان مشهدی که به دنیای بازی‌های دیجیتال وارد شد و توانست به موفقیت‌های خوبی دست پیدا کند؛

یکی از صنعت‌های تأثیرگذار و پردرآمد در دنیا، صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال است که برای تولید هر محصول جمعی از نخبگان و کارشناسان با تخصص‌های مختلف در کنار یکدیگر قرار می‌گیرند تا اثری محبوب و فاخر ارائه شود.

با گسترش روز‌افزون دسترسی به گوشی‌های هوشمند، ساخت بازی‌های دیجیتال از انحصار رایانه و کنسول‌های بازی خارج شد و حالا هر شخصی با یک موبایل می‌تواند از سیل عظیم بازی‌های موبایلی بهره‌مند شود. اخیراً نیز کارآفرینان جوان داخلی وارد این عرصۀ دست‌نخورده و پرمخاطب شده‌اند و توانسته‌اند با ارائۀ کارهایی مناسب و مخاطب‌پسند بهره‌ای از این دریا ببرند.
در ادامه گفتگویی خواهیم داشت با مهندس صادق جبلی، یکی از کارآفرینان جوان فعال در حوزه بازی‌سازی که با توانسته با ارائۀ بازی‌های موفقی در این بازار پر‌رقابت نامی برای خود و شرکتش دست و پا کند. 


حس خوب بازی‌سازی

مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید که این روزها در مشهد زندگی می‌کند، حوزۀ اصلی کاری خود را تولید و طراحی بازی‌های رایانه‌ای می‌داند که در این بین در زمینۀ طراحی معماری و تولید سامانه‌های فناوری اطلاعات نیز فعال هست.
وی آغاز شروع کار خود را این‌گونه بیان می‌کند که: «از سال‌۸۶ به صورت حرفه‌ای کارآفرینی در حوزۀ فناوری اطلاعات و ارتباطات را شروع کردم و یکی از اولین پروژه‌هایی که داشتم، ساخت یک بازی رایانه‌ای به نام «نبرد برای خرمشهر» بود که برای ساخت آن نیز جایزۀ جوان برتر کشور را از ریاست محترم جمهوری دریافت کردم. تا‌کنون نیز در بیش از ۱۰‌پروژه مشارکت داشتم که بیشتر به عنوان طراح ارشد، تهیه‌کننده و کارگردان حضور داشتم. از محصولات شاخصمان هم نیز می‌توانم به بازی‌های تیکاف۲، تیکاف۳ و شاهین اشاره کنم. این سه بازی جمعاً بیش از پنج میلیون نفر مخاطب داخلی داشتند.».

وی دلایل اصلی انتخاب حوزه بازی‌های رایانه‌ای را در گام اول علاقه و در گام دوم سازگاری بیشتر با روحیه خود می‌داند و ادامه می‌دهد:

«برای ساخت یک نرم‌افزار صنعتی ما با یکسری مسائل فنی که اغلب در حوزۀ ریاضیات هستند، مواجه هستیم‌ اما در ساخت بازی علاوه‌بر وجود مسائل فنی، مسائل هنری و طراحی سرگرمی هم وجود دارد و این باعث ایجاد فضای کاری خلاق و لذت‌بخش‌تری می‌شود. همچنین از اینکه با محصولی که من و تیمم می‌سازیم، صدها هزار نفر بازی و تفریح می‌کنند و لذت می‌برند، حسی ایجاد می‌شود که به سادگی قابل وصف نیست؛ بازی‌های رایانه‌ای واقعاً رسانه‌ای جریان‌ساز هستند.»

 

۲ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰ ۱۵ مهر ۹۷ ، ۱۸:۵۶
صادق جبلی